summon
在目标周围召唤给定类型的生物。
属性
属性 | 缩写 | 描述 | 默认值 | |
type | t | 要召唤的生物,可以是 Mythic Mob 或常规实体类型。 | SKELETON | |
amount | a | 要召唤的怪物数量。 | 1 | |
level | l | 被召唤生物的等级。 | 0 | |
radius | r | 将在目标周围的半径内召唤。 | 0 | |
yRadius | yr | 覆盖半径的 Y 分量。 | radius | |
yRadiusUpOnly | yu | Y 点差是否应该只向上,而不是向下。 | false | |
onSurface | os | 生物是否应该只在固体方块上生成 | true | |
copyThreatTable | ctt | 被召唤的生物是否应该复制召唤者的仇恨表。需要在被召唤的生物上启用仇恨表才能运行。 | false | |
inheritThreatTable | itt | 被召唤的生物是否应该与父母共享一个仇恨表。需要在被召唤的生物上启用仇恨表才能运行。 | ||
inheritFaction | if | 被召唤的小怪是否应该与父母拥有相同的阵营。 | ||
summonerIsOwner | sio | 是否将召唤者设置为生物的主人。 | true | |
summonerIsParent | sip | 是否将召唤者设置为生物的父级。 | true |
例子
这个例子会在目标玩家周围召唤 5 个凋灵骷髅。
RaiseSkeletons: Skills: - summon{type=WITHER_SKELETON;amount=5;radius=4} @PIR{r=20}