ondamaged
对目标施加光环,当他们受到伤害时会触发技能。可以使用任何光环属性
属性
属性 | 缩写 | 描述 | 默认值 |
onHit | oH | 目标 击中某物时 执行的技能 | NONE |
cancelEvent | cE | 是否取消触发光环的事件 | false |
damageSub | sub, s | 原始命中伤害的可选静态减少(或增加,如果为负) | 0 |
damageMultiplier | multiplier, m | 原始命中伤害的可选静态增加 | 1 |
例子
Skills: - onDamaged{ auraName=damageResist;d=200; onTick=[ - particles{p=flame;amount=10;hS=0.4} ]; damageMods="FIRE 0.5"} @self ~onInteract - ...