英雄插件 Heroes 介绍
为Herocraft服务器制作的第一个minecraft 角色扮演插件!Heroes插件是一个动态的,操作性极强的并且高度可配置级别、技能和经验系统的插件。英雄插件就是你的玩家的RPG体验中心,拥有各种职业,多层次的高级技能。除了等级之外,英插件还通过完善的技能系统和武器+装甲限制为玩家提供了一种新的PvP模式。法师将不再有使用钻石剑的能力,流氓将不再穿着沉重的钻石外衣偷偷摸摸,最重要的是,现在可以投掷火球和眩晕你的目标。要问什么是最好的?你选择的组合成就你自己的英雄,不需要某种技能?你只需移除技能就可以!
目录
我能拥这个插件做什么
有了英雄插件,你可以在RPG服务器上做任何你想做的事情。主要特色是可自定义的升级类系统,它为服务器所有者提供了尽可能多的服务。你的英雄对你的服务器来说可能是独一无二的,这可能是玩家玩你服务器的原因。关于技能系统也一样,它对于其他任何一个RPG插件都是独一无二的。其他插件将“技能”称为你提升的方法,而英雄插件却不是这样。技能是你能表现出来的能力,这是你等级所独有的。我们最喜欢的一些技能是火球,跳跃和传送。这就是英雄插件的独特之处。
目标 Objectives
- 全方位升级/技能/RPG系统
- 基于经验的级别level和高级功能advancement
- 高度可配置性
- 尽可能轻量化
插件特性 Plugin Features
职业
- 权限节点,用于设置默认用户可获得的职业
- 自定义职业名称
- '父|子'选项关系,(例如治愈者→办事员)
- 可配置清单限制
- 双职业
- 职业可以是初级、中级,也可以是二者兼而有之,允许玩家一次获得超过1个职业。
允许的技能
基础平台上英雄插件的技能 所有应许的技能都是从/skill <skillname>开始的 允许开发者为新技能增加自己的设定 可通过 skills.yml 或者覆写职业设置来调整内容
权限技能
基于权限节点系统,能够设置学习某些权限节点所需的级别,以拥有高度可配置的系统。 不使用/skill prefix-权限技能不链接到任何命令,它们只是给玩家权限。
绑定技能
能够将技能绑定到某个物品,然后右键单击并使用该技能。
清单限制
基于职业的装备&武器限制 可在 classes.yml 中配置
等级
/level - 显示关于级别的信息,用界面显示还有多少时间可以升级到下一级。 设置精通级别 - 一旦精通,用户可以切换到不同的职业,并将他们的等级/技能保存在掌握的职业中。 可配置经验曲线使较低级别更容易而较高级别更难升级 每级可选血量增益 按当前等级划分的可配置经验损失(0.10=每次死亡10%)
经验值来源
SKILL - 使用技能 CRAFTING - 制作物品 MINING - 挖矿 FARMING - 种植农作物 TAMING - 驯服动物 SHEARING - 剪羊毛 KILLING - 杀怪 LOGGING - 伐木 PVP - PVP QUESTING - 在API的quest插件中 EXTERNAL - 在通用API中使用
血量/伤害 设置环境伤害 设置怪的血量/伤害 允许玩家在床上恢复血量 设置玩家血量(通过计算心率起作用) 在单个职业类别中设置广泛的物品损坏或覆盖 Mana(法力值) /mana - 显示当前法力值,上限为100%。 服务器范围的法力回复-默认为每5-6秒5%法力回复。 可配置的法力回复率 队伍 经验共享 PVP模式切换 每位额外队员可获得XP奖励 团队有效技能
支持的插件
MobArena HealthBar MobHealth Campaign MythicMobs Magic Most Permission Plugins