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chain

Chain 允许您制作在目标之间弹跳的技能,例如“连锁闪电”类型的技能。

BounceConditions 在技能的每次“反弹”后进行评估。举个例子,如果有人在生物的墙的另一边,而你站在门口,它可能会从你身上弹到他们身上,因为每次施法只会反弹到同一个实体一次。而且每次技能弹跳时,它弹跳的实体将是该技能的“出发点”,而 onBounce 的继承目标将是它弹跳的下一个实体,因此 fromOrigin 是您制作效果的朋友!

属性缩写描述默认值
onBounceob技能在目标之间弹跳
bouncesb链条应该弹跳多少次2
delayd弹跳之间的延迟1
radiusr技能反弹到新目标的距离5
hitSelfhs链条是否应该影响施法者false
hitTargetht链是否应该从施法者到第一个目标做初始true
hitPlayershphp链条是否应该反弹给玩家true
hitNonPlayershpp链是否应该反弹到非玩家false
bounceConditionsconditions应用于反弹目标的条件
  1. Skills:
  2. - chain{
  3. bounces=5;
  4. bounceRadius=10;
  5. bounceDelay=1;
  6. hitSelf=false;
  7. hitPlayers=true;
  8. hitNonPlayers=true;
  9. hitTarget=true;
  10. onBounce=[
  11. - effect:particleline{p=flame;fromOrigin=true}
  12. ];
  13. bounceConditions=[
  14. - inlineofsight
  15. - hasaura{aura=damageResist} false
  16. ];
  17. } @target ~onTimer:20
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  • 最后更改: 2021/09/07 12:26
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