stun
暂时固定目标。
属性
属性 | 缩写 | 描述 | 默认值 |
duration | d | 眩晕的持续时间 | |
stopai | ai | 被击晕时移除实体 AI | false |
gravity | g | 眩晕时从目标上移除重力 (1.9+) | false |
facing | face, f | 当为 false 时,实体在被击晕时无法旋转或环顾四周 | false |
CancelOnGiveDamage | cogd | 如果具有眩晕的实体对另一个实体造成任何伤害,则取消眩晕。 | false |
CancelOnTakeDamage | cotd | 如果具有眩晕的实体受到任何类型的伤害,则取消眩晕。 | false |
CancelOnDeath | cod | 如果具有眩晕的实体死亡,则取消眩晕。 | true |
CancelOnTeleport | cot | 如果具有眩晕的实体通过其他技能或服务器命令进行传送,则取消眩晕。 | false |
CancelOnChangeWorld | cocw | 如果具有眩晕的实体改变世界,则取消眩晕。(大部分时间适用于玩家) | false |
CancelOnSkillUse | cosu | 如果被眩晕的实体在眩晕激活时使用了其他技能,则取消眩晕。 | false |
CancelOnQuit | coq | 如果具有眩晕的实体下线,则取消眩晕。(仅真正适用于玩家) |
特别说明
这个机制会导致 Spigot 踢玩家(玩家名称移动错误!)
例子
眩晕目标 3 秒,目标可以旋转。
Freeze: Skills: - stun{d=60;f=true} @target