percentdamage
造成等于玩家最大生命值百分比的伤害,其中 1 为 100%。具有与伤害机制相同的选项。
属性
属性 | 缩写 | 描述 | 默认值 |
percent | p | 造成伤害的百分比 | 0.1 |
current | c,ch | 它是否计算您原始或当前健康状况的百分比 | false |
ignoreArmor | ia | 是否无视护甲 | false |
preventknockback | pkb, pk | 是否防止击退 | false |
preventimmunity | pi | 是否忽略豁免 | false |
例子
Skills: - damagepercent{percent=0.5}
伤害目标最大生命值的一半 (50%)。