插件手册:mythicmobs:技能:机制列表

Mechanics


技能机制(或基础技能)是 MythicMobs 中内置的简单技能。你可以在你的怪物的技能列表中自己调用这些基本技能,或者你可以通过组合这些机制来创建自己的技能。 一些 技能 能够针对实体、坐标 或两者兼而有之!有些不针对任何东西。您可以使用Targeter控制您的技能目标。 在此处了解 MM 4.12 中添加的新技能


技能分为,普通技能,组合技能,技能特效

  • 普通技能:可以直接写在mob-skills中的技能,大多是直接触发。
  • 组合技能:大部分写在mm/Skills文件中,通常用于组合各个技能,达到更加强大的效果。(闪电链,陨石等等)
  • 技能特效:也是一种技能,同样写在mob-Skills或mm/Skills文件夹中
技能描述
Activate Spawner在目标位置激活一个 MythicMobs 刷怪点
Animate ArmorStand动画盔甲架
Arrow Volley射出一连串箭
AuraRemove移除目标实体的光环
BarCreate对投掷到的生物创建一个自定义的boss血条
BarSet修改施法生物上的自定义 Boss 血条
BarRemove移除施法生物上的自定义 Boss 血条
BreakBlock(常用) 破坏目标位置的方块
BreakBlockAndGiveItem(常用) 打破目标位置的方块并提供物品/掉落表
Close Inventory关闭目标玩家的物品栏
Command(常用) 为每个(击中)目标执行一个命令
Consume(常用) 每次击中目标造成伤害并恢复生命值
Disengage(常用) 使施法者向后跳跃远离目标实体
Disguise(常用) 改变施法者的伪装
DisguiseTarget改变目标的伪装
Undisguise移除施法者的伪装
Dismount(常用) 使施法者卸下他们骑乘的任何东西(下马)
ClearThreat(常用) 使生物清空其仇恨表
Currency Give给玩家钱。需要 Vault 和货币插件
Currency Take从玩家那里拿钱。需要 Vault 和货币插件
Damage(常用) 对目标造成一定伤害
BaseDamage(常用) 对目标造成一定百分比“怪物的damage属性”的伤害
Percent Damage(常用) 对目标造成一定百分比的伤害
Decapitate(常用) 根据目标掉落玩家的头
Doppleganger复制目标玩家的皮肤
DropItem(常用) 在目标位置掉落一个物品或Drops:内的东西(参阅:目录-掉落物品_Drops)
Equip(常用) 使施法者装备指定的物品
Explosion(常用) 引起爆炸
Extinguish给目标实体灭火
fawePaste使用 FAWE 粘贴一个Schematic (原理图?)
Feed恢复目标玩家饥饱度
FillChest(常用) 用 mm/items 或Drops:内的东西(参阅:目录-掉落物品_Drops)填充箱子
Fly施加一个光环,允许目标飞行
Force Pull将目标传送到生物
Freeze(常用) 冻结目标实体
Glow(常用) 使目标发光
Give Item给目标一个物品
Give Item From Target从 目标 给施法者 一个物品
Heal(常用) 治愈目标
HealPercent(常用) 治疗目标的最大生命值的百分比
Ignite使目标着火
JSON Message向目标玩家发送 JSON 格式的消息
Jump(常用) 使施法者跳跃
Leap(常用) 使施法者向目标跳跃
Look(常用) 使施法者注视目标
Lunge(常用) 使施法者冲向目标
Modify Global Score修改假玩家的记分牌值:GLOBAL
Modify Target Score修改目标的记分牌值
Modify Score修改虚拟玩家的分数(全局分数)
Eject Passenger(常用) 弹出任何骑在施法者身上的生物
Mount(常用) 为施法者召唤一个 生物 并骑上它
Mount Me(常用) 强制目标实体骑上施法者
Mount Target(常用) 骑上目标
Oxygen为玩家目标提供氧气
PlayBlockBreakSound播放打破方块的声音
PlayBlockFallSound播放方块下落的声音
PlayBlockHitSound播放方块撞击的音效
PlayBlockPlaceSound播放方块放置的声音
PlayBlockStepSound播放行走在方块上的声音
PoseArmorStand改变目标 盔甲架 的姿势
Potion(常用) 对目标施加药水效果
PotionClear(常用) 移除目标实体的所有药水效果
Shoot Potion(常用) 向目标投掷药水
Prison(常用) 将目标囚禁在方块内
Pull(常用) 将目标拉向施法者
PushButton(常用) 在目标(坐标)位置按下按钮
Toggle Lever(常用) 在目标位置切换控制杆
RayTrace向目标发射射线(仅限付费版)
RayTraceTo对射线指向的目标发动技能(仅限付费版)
Rally(常用) 使附近的其他生物攻击目标
Random Message向目标玩家发送随机消息
Remount重新骑乘施法者最初生成的骑马,如果它仍然活着
Remove移除目标生物
RemoveHeldItem(常用) 移除目标玩家持有的一些物品
RemoveOwner移除 目标生物 的所有权
Run AI Goal Selector改变寻路AI
Run AI Target Selector改变寻路AI指向的目标
Send Action Message向 目标玩家 发送 快捷栏上方显示的标题栏 消息
Send Resource Pack向 目标玩家 发送一个资源包
Send Title Message(常用) 向 目标玩家 发送标题/副标题 消息
Send Toast(常用) 向 目标玩家 发送成就栏 消息
Message(常用) 向目标玩家发送消息
Set AI禁用/启用目标生物的 AI
Set Block Type更改目标位置的方块类型
Set Game Mode设置目标玩家的游戏模式
Set Gliding如果目标有鞘翅,则使目标滑翔
Set Global Score在假玩家上设置记分牌值:GLOBAL
Set Gravity设置重力是否影响目标实体
Set Health(常用) 设置目标实体的血量
Set Name(常用) 更改目标实体的名称
Set Level设置施法生物的等级
Set Max Health设置目标实体的最大生命值
Set Mob Color如果目标是可着色的生物,则更改目标的颜色
Set Mob Score在施法生物上设置记分牌值
Set NoDamageTicks设置目标的 受伤间隔NoDamageTicks
Set Owner使 目标 成为 施法者 的所有者
Set Rotation设置目标的旋转
Set Target Score设置目标的分数
Set Score设置虚拟玩家的记分牌值
Set Speed设置目标实体的速度属性
Set Stance修改 目标生物 的状态(以此触发不同的技能)
Shield对 目标实体 加 黄心
ShieldPercent对 目标实体 加的黄心占最大生命值的百分比
Shoot Fireball向目标发射火球
Lightning(常用) 闪电击中目标
Shoot Skull(常用) 向目标射出一个凋灵头
Shoot Shulker Bullet(常用) 向目标实体发射潜影贝子弹
Signal向 生物 发送信号
Speak使生物在聊天中说话,并提供对话气泡选项
Spring(常用) 在目标处产生一个临时的液体泉
Stun(常用) 眩晕目标实体
Suicide(常用) 导致施法者死亡
Summon(常用) 在目标处召唤其他生物
Add Tag(常用) 向目标添加tag
Remove Tag(常用) 从目标中删除tag
Swap(常用) 与目标交换位置
Teleport(常用) 传送到目标
TeleportIn
TeleportTo(常用) 将 目标 传送到指定位置
Threat修改 生物 对 目标 的仇恨
Throw(常用) 抛出/击飞/击退目标实体
Toggle Sitting切换猫、狗、狐狸和鹦鹉的坐姿
Velocity修改目标实体的速度
Weather修改目标世界的天气
WolfSit修改目标狼的坐姿

效果是为您的技能添加特殊效果的机制。他们有自己的页面

这些技能机制具有特殊的高级功能,大部分用于调用其他技能。如果您指定目标,则这些调用的所有其他技能将“继承”目标(如果适用)。

技能描述
Skill在mob-Skills调用指定的组合技能。The butter for your bread.
Aura (光环)用于创建可以针对实体的自定义状态效果(增益/减益)
CancelEvent取消触发当前技能树的事件
Cast类似RPG中的读条,可以被打断,可高度定制
Chain在彼此靠近的多个目标之间链接技能。
ChainMissile在实体之间弹跳的技能。仅限付费版!
Delay延迟执行当前技能列表
Global Cooldown设置施法者的全局冷却时间
Missile发射追踪目标的弹丸(导弹?!)
Modify Projectile修改弹丸/追踪/轨道
onAttack对目标应用一个光环,当他们近战攻击时,触发技能
onDamaged对目标应用一个光环,当他们受到伤害,触发技能
onShoot对目标应用一个光环,当他们用弓射击时,触发技能
On Block Break将光环施加到目标身上,当他们破坏方块时触发技能
on Key Press将光环施加到目标身上,当他们按下按键时触发技能需要 MythicKeysPlugin
on Key Release将光环施加到目标身上,当他们松开按键时触发技能需要 MythicKeysPlugin
Orbital(轨道/轨迹)对目标应用一个光环,导致一个弹丸轨道围绕目标
Projectile(最为常用)向目标发射 可高度定制的 方块/物品/mm怪物
Shoot向目标发射物品射弹,类似于箭/鸡蛋/雪球。
Volley用各种选项向目标射出一连串的弹丸
SudoSkill使目标执行技能
Random Skill从列表中执行随机技能
Totem在激发其他技能的位置创建一个静态“图腾”
**变量**变量技能相关的所有整合
Variable Add将设定的数添加到数字变量
Variable Math对数字变量执行数学运算
Set Variable设置变量的值
Variable Unset取消设置变量
Variable Subtract从数字变量中减去一个数

以下属性适用于所有机制。

属性别称描述默认
cooldowncd冷却(秒)0
delay延迟技能的执行0
repeat技能应该重复多少次0
repeatInterval重复之间必须经过多少刻0

这些机制目前正在研究中,并将出现在插件的未来版本中。此处列出的一些机制已包含在内,但尚未准备好使用。

time改变时间
  • 插件手册/mythicmobs/技能/机制列表.txt
  • 最后更改: 2022/02/14 09:13
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