basedamage
对目标实体造成一定自身damage百分比的伤害。
属性
属性 | 缩写 | 描述 | 默认值 |
multiplier | m | 造成伤害的百分比 | 1[1] |
ignoreArmor | ia | 是否无视护甲 | false |
preventknockback | pkb, pk | 是否防止击退 | false |
preventimmunity | pi | 是否忽略豁免 | false |
例子
这个例子将使生物在被攻击时对其目标造成 150% 的原始伤害。在这种情况下,它会造成 15 点伤害,因为生物的基础伤害是 10。
AMob: Type: HUSK Damage: 10 Skills: - basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged
[1] 1 = 100%,0.5 = 50% 等等