插件手册:mythicmobs:技能:机制列表:projectile

projectile

投射物技能发射一个高级“投射物”,可以使用粒子和声音效果进行装饰。

它非常适合创建复杂的、美观的技能,例如阴影漩涡、冰球甚至流星。

它有很多选择(比任何其他技能都多)并且在不知道自己在做什么的情况下跳入可能有点噩梦。

它会在到达目标实体或位置后消失。

不适用于低于 1.13(不包括 1.13)的Minecraft使用高于 4.11(不包括 4.11)的MythicMobs

属性缩写描述默认值
onTickoT在射弹的原点位置每刻执行一次的 技能None
onHitoH当射弹击中允许被击中的实体时执行的 技能。命中的目标由高级技能继承。None
onEndoE当射弹技能结束时执行的 技能。None
Typet弹丸的“类型”。默认射弹从生物的位置向目标发射。METEOR 型:射弹从目标上方的天空落下。NORMAL
Intervali射弹更新其位置的频率(刻)4
HorizontalRadiushRadius, hR在弹丸 水平半径内的实体将会被击中。(可以简单理解为弹丸大小)1.25
VerticalRadiusvRadius, vR在弹丸 垂直半径内的实体将会被击中。(可以简单理解为弹丸大小)Horizontal Radius
Durationd射弹将飞行的最大持续时间100
MaxRangemr射弹将飞行的最大范围(以块为单位)40
Velocityv弹丸的速度5
StartYOffsetsyo发射射弹时的 高度修正 +1
StartFOffsetsfo发射射弹时的 正面距离修正(1为从前方1格 发射) +1
StartSideOffsetsso发射射弹时的 左右距离修正(1为从前方右边1格 发射)0
TargetYOffsettyo 发射时瞄准目标的 高度修正 +1
HorizontalOffsethO水平偏移将围绕 360 度轴旋转射弹的水平起始速度0
VerticalOffsetvO垂直偏移将围绕 360 度轴旋转射弹的垂直起始速度。0
HitPlayershp弹丸是否只会击中玩家。true
HitNonPlayershnp弹丸是否会击中任何实体(包括施法者但不击中玩家)。false
StopAtEntitysE射弹是否会在击中目标实体时停止。true
StopAtBlocksB射弹是否会在击中不透明方块时停止。true
HugSurfacehs射弹是否应该沿着地面移动。false
HeightFromSurfacehfs对于 NORMAL 射弹,如果 HugSurface 设置为 TRUE,射弹应该在表面上方滑翔多高。对于 METEOR 射弹,射弹在目标上方的表面上方多高。0.5
PowerAffectsRangepar生物的力量等级是否影响射弹的射程。true
PowerAffectsVelocitypav生物的力量等级是否影响射弹的速度。true
gravityg确定弹丸的重力;使用分数 (0.1-0.2) 来降低重力0
Accuracyac, a确定弹丸的精度1
HorizontalNoisehn弹丸在水平方向的随机性0
VerticalNoisevn弹丸在垂直方向的随机性0

对于 onStart 技能: onStart 技能以一种特殊的方式起作用 - 任何由 onStart 发射的具有持续时间的增益或“特殊效果”机制(例如 ParticleTornado)都会在其持续时间内附着在射弹上,从而产生一些有趣的效果。

对于 onTick 技能:使用@origin定位器将导致任何技能或效果瞄准投射物的位置。这是配置弹丸外观的预期方式。

对于 onHit 技能:射弹击中的任何目标都会被固有地传递给该技能。您在 onHit 技能中放置的任何目标都会覆盖这些,并导致您的技能可能无法按预期工作。

对于 onEnd 技能:射弹末端的特殊效果也使用@origin。此外,如果您希望以某种方式(例如最终的大型火球爆炸)击中射弹终点附近的实体,您可以使用@PlayersNearOrigin{r=[radius]}目标。

类型:

有两种类型的射弹, normal 射弹 Meteor 射弹

Meteor 是在目标上方创建的,而不是在发射弹丸的生物身上。

因此,流星弹不能使用某些属性(这些属性有待进一步测试)。

弹丸机制现在可以指定代表弹丸的子弹类型。射弹不再仅限于粒子! 这些与射弹、导弹和轨道力学一起工作。 可用的子弹类型有:

  • ARROW - projectile{bulletType=ARROW;…}
  • BLOCK - projectile{bulletType=BLOCK;material=STONE;…} 方块注意,如果落在其他方块上会在其上面放置发射的方块
  • ITEM - projectile{bulletType=ITEM;material=STONE;…} 物品
  • MYTHICITEM - projectile{bulletType=MYTHICITEM;material=MyMythicItem;…} MM物品
  • MOB - projectile{bulletType=MOB;mob=SkeletonKing;…} MM怪物

是的,没错,你甚至可以发射由其他mm生物组成的弹丸!使用弹道技能射击的怪物无法互动,但仍会使用他们所有的技能……(向玩家发射自爆牛)

您还可以使用新的bulletSpin=#选项使您的子弹旋转。

这个例子射出一个快速移动的冰球,对它击中的第一个实体造成伤害并使其减速: 怪物文件:

  1. Mob:
  2.   Type: SKELETON
  3.   Skills:
  4. - skill{s=IceBolt} @target ~onTimer:100

技能文件:

  1. IceBolt:
  2.   Skills:
  3. - projectile{onTick=IceBolt-Tick;onHit=IceBolt-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1}
  4. IceBolt-Tick:
  5.   Skills:
  6. - effect:particles{p=snowballpoof;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin
  7. IceBolt-Hit:
  8.   Skills:
  9. - damage{a=10}
  10. - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}
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  • 最后更改: 2021/09/07 14:36
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