Enchantments
附魔
enchantments 属性用于对使用 MythicMobs 制作的物品应用附魔。这些中的任何一个都可以放在任何物品上,并且可以超过 Minecraft 设置的自然附魔级别限制。如果将某些附魔放在并非为它们制作的物品上,则可能不会产生任何效果。
语法
internal_itemname: Id: <item> Enchantments: - <enchantment>:<level> - <enchantment>:<level> - ...
<enchantment>要应用于指定项目的附魔类型。
<level>指定附魔的等级。
可用附魔
这是当前 MythicMobs 中所有可用于物品的附魔列表。
这些使用 Bukkit Enum for Enchantments,可在此处找到。
ARROW_DAMAGE | 力量 | 用在弓上。 | ||
ARROW_FIRE | 火矢 | 用在弓上。 | 使目标着火。 | |
ARROW_KNOCKBACK | 冲击 | 用在弓上。 | 进一步击退暴民。 | 可以击退具有 100% 击退抗性的生物 |
ARROW_INFINITE | 无限 | 用在弓上。 | 弓不使用箭(库存中需要一支箭) | 在所有级别上都具有相同的效果。 |
DAMAGE_ALL | 锋利 | 用于近战武器。 | 使用近战武器增加对所有生物的伤害。 | 每级增加 1.25 伤害。 |
DAMAGE_ARTHROPODS | 截肢杀手 | 用于近战武器。 | 使用近战武器增加对蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫的伤害 | 每级增加 2.5 点伤害。 |
DAMAGE_UNDEAD | 亡灵杀手 | 用于近战武器。 | 使用近战武器增加对不死生物的伤害 | 每级增加 2.5 点伤害。 |
CHANNELING | 引雷 | 用于三叉戟。 | 如果下雨,用闪电击中暴民。 | |
SWEEPING_EDGE | 横扫之刃 | 用在剑上。 | 增加剑扫攻击的伤害。 | 每级伤害更高。 |
DIG_SPEED | 效率 | 用在工具上。 | 挖掘速度比上一级提高 30%。 | |
DURABILITY | 耐久 | 用于所有具有耐久性的物品。 | 对于大多数物品(盔甲除外)持续等级 + 1 倍的时间 | 对于盔甲,持续时间延长 25%/36%/43%。 |
MENDING | 经验修补 | 用于所有具有耐久性的物品。 | 使用捡起的 XP 修理物品。 | 每 XP 2 耐久度。 |
FIRE_ASPECT | 火焰附加 | 用于近战武器。 | 为近战武器每级增加 3 个燃烧刻度。 | |
IMPALING | 穿刺 | 用于近战武器。 | 对水生生物造成额外伤害。 | 每级造成更多伤害。 |
KNOCKBACK | 击退 | 用于近战武器。 | 为近战攻击增加额外的击退。(可以击退具有 100% 击退抗性的生物) | |
LOOT_BONUS_BLOCKS | 时运 | 用于斧头、铲子和镐。 | 增加从方块中掠夺多个稀有方块或稀有物品的机会。 | |
LOOT_BONUS_MOBS | 掠夺/抢夺 | 用于近战武器。 | 每级增加 1 个最大战利品。 | 每级增加 0.5% 稀有战利品的几率 |
LOYALTY | 忠诚 | 用于三叉戟。 | 使三叉戟在投掷时返回。 | |
OXYGEN | 水下呼吸 | 用于头盔。 | 每级增加 15 点呼吸时间,减少窒息伤害并提高水下视野 | |
PROTECTION_ENVIRONMENTAL | 保护 | 用于盔甲。 | 在考虑正常护甲后,保护免受所有伤害。 | |
PROTECTION_FALL | 摔落保护 | 用于靴子。 | 防止在考虑正常装甲后受到的坠落伤害。 | |
PROTECTION_FIRE | 火焰保护 | 用于盔甲。 | 防止在考虑正常装甲后受到的火焰伤害。 | 减少燃烧持续时间 |
PROTECTION_PROJECTILE | 弹射保护 | 用于盔甲。 | 防止在考虑正常装甲后受到的射弹伤害。 | |
PROTECTION_EXPLOSIONS | 爆炸保护 | 用于盔甲。 | 防止在考虑正常装甲后受到的爆炸性伤害。 | 减少爆炸的击退。 |
RIPTIDE | 激流 | 用于三叉戟。 | 如果下雨或在水中,则朝投掷三叉戟的方向发射玩家。 | 更高的级别会增加速度。 |
SILK_TOUCH | 精准采集 | 用在工具上。 | 允许玩家获得通常无法获得的物品。 | 在所有级别上都具有相同的效果。 |
THORNS | 荆棘 | 用于盔甲。 | Level X 15% 有几率对攻击者造成 1 到 4 点伤害。 | 不会堆叠在多件上。 |
WATER_WORKER | 水下速决 | 用于头盔。 | 允许玩家以正常速度在水下打破砖块。 | |
DEPTH_STRIDER | 深海行者 | 用于靴子。 | 允许玩家在水中移动得更快。 | |
FROST_WALKER | 冰霜行者 | 用于靴子。 | 冻结球员脚下的水。 | 等级越高,半径越大。 |
BINDING_CURSE | 绑定诅咒 | 用于大多数项目。 | 带有诅咒的物品无法移除。(除了死) | |
VANISHING_CURSE | 消失的诅咒 | 用于大多数项目。 | 当玩家死亡时,带有诅咒的物品会消失。 | |
MULTISHOT | 多重射击 | 用在弩上。 | 发射 3 支箭而不是 1 支。 | |
PIERCING | 穿透 | 弩射弹可以穿透实体。 | 至少 4 个级别 | |
QUICK_CHARGE | 快速装填 | 快速充电弩。 | 至少 3 个级别 | |
SOUL_SPEED | 灵魂急行 | 在灵魂块上走得更快。 | 至少3级。 |