Mobs
怪物
MythicMobs 基于自定义实体/生物,并且有很多选项和属性可供您使用。您可以在下方找到可添加到您的自定义创作中的选项/属性的完整列表。
它们中的大多数是可选的,这意味着您不必每次创建新生物时都配置整个列表。真正需要的是internal_mobname和Type。
您可以在 Mobs 文件夹中创建任意数量的文件,只要文件以常见文档格式(.txt .yml 等)结尾,您就可以将它们命名为任何您喜欢的名称。
##怪物的ID internal_mobname: ##怪物的模型(苦力怕/僵尸/村民等) Type: ##在游戏中显示的 名称 Display: ##怪物血量 Health: ##怪物伤害 Damage: ##怪物护甲(建议使用装备代替) Armor: ##让怪物显示末影龙/凋零 一样的血条 BossBar: ##阵营 Faction: ##坐骑 Mount: ##额外选项(设置击退抗性、索敌范围、移动速度) Options: ##仇恨表 Modules: ##设置怪物的AI AIGoalSelectors: AITargetSelectors: ##掉落表 Drops: ##DropsPerLevel: (Below v4.4 only) ##怪物针对所有伤害的抗性 DamageModifiers: ##怪物装备 Equipment: ##杀死玩家时的消息 KillMessages: ##怪物级别 LevelModifiers: ##伪装 Disguise: ##技能 Skills: ##村民交易 Trades:
解释项目
internal_mobname:
- 这个字符串将是你的生物在 MythicMobs 内部被引用的方式,可以是你喜欢的任何名字。
- 必须是字母数字并且区分大小写。
- 例子
- super_zombie:
- SuPeRzOmBiE:
- 爬爬鱼狸:
- duangpapa:
Type: [生物类型]
- 此字段确定您的创作将基于哪种生物的外形(僵尸/苦力怕/村民/玩家/猪等)。
- 可用实体的完整列表:Mob Types
- 例子:
- Type: zombie
- Type: SKELETON
Display: '[怪物游戏中的名称]'
Health: [血量值]
- 设置生物的最大生命值。
- MythicMobs 对最大生命值没有任何限制。然而,Spigot 默认将最大生命值上限设置为“2048”。这可以在 spigot 配置文件spigot.yml 中轻松更改。
- 例子:
- Health:200
Damage: [伤害值]
设置生物的基础近战伤害。
- 该属性永远不会影响远程攻击造成的伤害,如箭或药水。它仅适用于近战伤害。
- 例子:
- Damage:10
Armor: [护甲值]
- 将减少指定数量的生物受到的任何伤害。
- 1 点伤害 = 0.5 颗心。
- 请注意,Armor stat 目前不适用于免费和高级版本。
- 作为一种变通方法,为每点护甲增加 5HP 到生物的生命值
BossBar:
定义和控制生物的健康栏。看起来像末影龙和凋灵的血条,但外观是可配置的。参见可见血条。
Faction: [阵营名称]
- 设置暴徒的阵营,可用于高级 AI 配置。
- 必须是字母数字并且区分大小写。
- 例子:
- Faction: SuperZombies
- Faction: super_zombies
Mount: [internal_mobname]
- 设置你的生物的坐骑,必须是另一个 MythicMob。
- 生物在生成时会自动骑在定义的坐骑上。
- 例子:
Mount: super_zombie_horse
Options:
- 这是一个特殊的领域,带有许多子选项,例如确定生物是否应该消失、设置击退阻力、跟随范围、移动速度等等!
- 所有可用选项的完整列表:可选项
Modules:
AIGoalSelectors:
- 该字段用于自定义生物的 AI 目标。
AITargetSelectors:
- 该字段用于自定义生物的 AI 目标。
Drops:
- 用于向您的生物添加自定义掉落物。
- 可以是原版物品、mm物品、经验值、跨插件物品(如果支持),甚至可以是带有自己的条件系统的自定义掉落表。
- 有关更多信息,请参阅 掉落物品 Drops。
DamageModifiers:
- 控制台会出现报错,尽量不要使用
- 该字段允许完全控制由哪些原因造成的伤害以及伤害程度。
- 例如可以用来使生物对近战攻击免疫,但对远程攻击非常弱。
- 有关完整的选项列表,请参阅 受伤修正 DamageModifiers。
Equipment:
- 用于在生物初始生成时为其配备原版物品或mm物品。
- 有关选项的完整列表,请参阅装备 Equipment。
KillMessages:
- 允许您自定义当生物杀死玩家时出现的广播消息。
LevelModifiers:
- MythicMobs 可以有级别,该字段用于确定他们应该在哪个级别上获得哪些类型的数据。
Disguise:
- 此字段要求在您的服务器上安装并运行插件“LibsDisguises”。
- 用于使生物看起来像其他实体。
Skills:
- 技能部分用于确定生物可以使用哪些技能以及何时使用。
- 请参阅技能概述以开始制作您自己的技能。
Trades:
- 允许您自定义村民交易。村民必须有一定的职业才能进行交易,有些物品可能需要村民达到一定的等级。如果您想在村民交易中使用 MMOItems,请使用
mmoitems.TYPE.ID.
测试怪物-001: Type: CAT ##模型-猫 Display: '&6测试怪物' Health: 20 ##血量-20 Faction: tester ##阵营-测试 Options: ##可选项 Profession: CLERIC Type: DESERT Level: 2 Trades: ##自定义交易(仅限村民模型的怪物) 1: Item1: 5 EMERALD Item2: 5 DIAMOND Result: DIAMOND_SWORD MaxUses: 5 2: Item1: 64 EMERALD Result: mmoitems.SWORD.CUTLASS MaxUses: 1
使用所有选项的示例
请记住,您绝不必使用所有这些生物选项,这是一个旨在展示可能性的高级示例。唯一需要的选项/属性是 internal-mobname(炒鸡僵尸) 和 mob-type。之后就完全取决于你了。
炒鸡僵尸: Type: zombie Display: '&l炒鸡僵尸&r' Health: 200 Damage: 14 Armor: 10 Faction: superb_zombies Mount: super_zombie_undead_horse Options: PreventOtherDrops: true PreventItemPickup: true Despawn: false KnockbackResistance: 0.25 MovementSpeed: 0.25 Modules: ThreatTable: false ImmunityTable: true AIGoalSelectors: - 0 clear - 1 meleeattack - 2 randomstroll AITargetSelectors: - 0 clear - 1 attacker - 2 players Drops: - diamond 1-3 1 - exp 50 1 - super_zombie_sword 1 1 DropsPerLevel: - rotten_flesh 1-3 0.5 - exp 10 1 DamageModifiers: - ENTITY_ATTACK 0 - PROJECTILE 1.25 - MAGIC 1.75 Equipment: - super_zombie_helmet:4 - super_zombie_sword:0 KillMessages: - '<target.name> 被 <mob.name> 杀死了' LevelModifiers: - Armor 0.05 - MovementSpeed: 0.01 - KnockbackResistance: 0.05 - Health: 2 - Damage: 1 Disguise: Type: player Skin: '&l炒鸡僵尸&r' Player: jaylawl Skills: - throw{v=5;vy=5} @target ~onAttack 0.5 - effect:sound{s=mob.zombie.hurt;v=1;p=0} @self ~onDamaged - effect:particles{p=cloud;a=50;s=0.05} @self ~onDeath