插件手册:mythicmobs:额外:伪装

伪装 Disguises

此部分原由duangfafa大佬撰写,由半吊子kpAjun更新以适配最新版MM,如有错误,还请各位dalao指出,萌新感激不尽qwq

Mob 伪装依赖于插件LibsDisguisesProtocolLib。如果没有这两个插件,它们将无法工作。可以在此处找到 LibsDisguises 的最新文档

大多数功能不需要 LibsDisguises 的高级版本,因为 LibraryAddict 是一个非常好的人。(不信)

注意: ProtocolLib 的某些版本比其他版本更好 - 有些版本破坏了生物伪装,其他玩家伪装,我们无法控制这一点。LibsDisguises 插件会尝试自动更新到工作版本,但有时可能会失败。如果是这种情况,请检查不一致,通常我们有指向工作版本的备份链接

伪装可以让你的生物看起来像一个不同的生物、一个方块,甚至是一个物品!伪装非常适合 怪物,让您可以做其他事情不可能做的事情……例如,制作看起来像僵尸的蜘蛛 - 爬墙的僵尸!。可能性是巨大的。

spigot 文档中找到的任何实体类型都应该正常运行。

选项

所有的伪装都有特定的选项可供他们使用。这些选项位于伪装块下,只能与伪装结合使用(它们不能单独使用)。一些选项将是特定于生物的。可以使用 找到任何实体的选项列表/dhelp <entity>。因为这是由您的插件生成的,所以它应该始终是最新的。

*请注意,Disguise曾使用YAML列表的形式来进行设置,在最新版的插件中,如此做回导致报错Out of Date并无法正常伪装* 部分版本的中文wiki已经过时,本条目给出的是可用的句法

伪装部分的语句应该被直接置放于Mob之下,不应置于Options\Skills或者任何其他部分中,用Disguise: 开头

下面是一些可以用于伪装的设置:

  • setBurning true - 使生物看起来总是在燃烧
  • setBlocking true - 导致某些伪装卡在“阻挡”动画中。
  • setInvisible true - 使生物永久隐形
  • setName - 设置伪装的实体名称
  • setShowName true - 在某些通常没有的伪装(例如方块或物品)上显示名称标签
  • setSneaking true - 导致某些伪装卡在“潜行”动画中。
  • setSprinting true - 导致某些伪装卡在“冲刺”动画中。
  • setModifyBoundingBox false - 将此设置为 false 将使生物保留其原始碰撞箱。
  • setGlowing [true/false] - 使伪装永久发光。
  • setGliding [true/false] - 使伪装永久滑翔。

“发光”和“滑翔”是在 2.3.2 版本中添加的。

示例:

  1. SneakyDisguisingMob:
  2.   Type: wither_skeleton
  3.   Display: 'meh'
  4.   CustomKillMessages:
  5. - '<target.name> was sneaked upon! (to death)'
  6.   Health: 128
  7.   Disguise: player Steve setSkin meeeh.png setBurning true setSneaking true setSprinting true setModifyBoundingBox false setDynamicName true

铭牌

铭牌功能允许您扩展玩家伪装生物的原本被限制在16字的铭牌。要使用它,只需安装Holograms插件,然后在伪装中省略“Player”字段(仍然需要“setSkin”字段!)。如果您不指定Disguise中的“Player”字段,MM将使用“Display”字段而不是使用自定义铭牌。

  1. Monkey:
  2.   Type: skeleton
  3.   Display: "this display name is too long for players normally"
  4.   Disguise: player Steve setSkin Kurdie.png

此功能需要 LibsDisguises 和 Holograms 插件

如果您有 premium 版的MM插件您可以使用setDynamicName选项使用多行伪装名称

例子

一些使用伪装功能的例子:

  1. ExampleMob:
  2.   Type: skeleton
  3.   Disguise: player libraryaddict setCustomName "&8Not Darkitect" setSkin Darkitect.png
  1. ExampleMob2:
  2.   Type: skeleton
  3.   Health: 20
  4.   Disguise: player Ashijin setSkin Notch.png
  1. ExampleMob3:
  2.   MobType: skeleton
  3.   Health: 20
  4.   Disguise: pig

这是先前实例图片中“骷髅”(实际上为僵尸)的源码:

  1. SLSkelF:
  2.   Type: ZOMBIE
  3.   Equipment:
  4. - IRON_SWORD HAND
  5. - SHIELD OFFHAND
  6. - LEATHER_HELMET HEAD
  7. - LEATHER_CHESTPLATE CHEST
  8. - LEATHER_LEGGINGS LEGS
  9. - LEATHER_BOOTS FEET
  10.   Display: '&BSkeletal Fighter\n&ELv.<mob.level>'
  11.   Disguise: SKELETON setDynamicName```
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  • 最后更改: 2022/06/16 15:48
  • kpAjun