插件手册:mythicmobs:怪物:受伤间隔

ImmunityTables

受伤间隔允许怪物跟踪每个玩家的伤害并单独分配 NoDamageTicks,因此怪物每半秒只能对每个玩家造成伤害,而不是总伤害。基本上,它们允许多个击中生物的玩家都有自己的伤害计数

启用受伤间隔

为怪物开启受伤间隔很容易。只需将 Modules.ImmunityTable: true 添加到您的生物中,如下所示:

  1. BigHealthBoss:
  2.   Type: pig_zombie
  3.   Display: '&6Hungry Hungry Piggy Zombie'
  4.   Health: 20000
  5.   Modules:
  6.   ImmunityTable: true
  7.   Options:
  8.   NoDamageTicks: 10

就是这样!

如果您决定更改 NoDamageTicks 选项,Immunity Tables 将考虑该选项,但这不是必需的,如果未指定,它将使用 Minecraft 的默认值 10。

  • 插件手册/mythicmobs/怪物/受伤间隔.txt
  • 最后更改: 2021/08/30 13:22
  • duangfafa