粒子龙卷风
描述:
在实时服务器上使用此效果之前,请确保您确切了解并理解它的工作原理。这种影响本身就已经是相当资源密集型的,它的错误配置很容易导致服务器延迟和/或崩溃。
如果您已经有使用 MythicMobs 的经验,请谨慎使用此效果。
属性:
属性 | 缩写 | 描述 | 默认值 | 推荐值 |
maxradius | mr | 最高龙卷风“圆盘”形状的最大半径 | 5 | 1 |
yoffset | yo | 实际上不影响任何事情 | 0.8 | 0 |
height | h | 所需的磁盘数量 * 2 + 1(不要问我为什么,它只是有效) | 4 | 3 |
interval | i | 粒子垂直渲染的速度。这也可以用“旋转速度”来试验。 | 4 | 1 |
duration | d | 效果持续时间(刻) | 200 | default |
rotationspeed | rs | 粒子水平渲染的速度。这也可以用“间隔”来试验 | 0.04 | 0.5 |
sliceheight | sh | 任何低于 1 的值都会导致不完整的龙卷风,而高于 10 的任何值都会导致不同大小的球体以奇怪的顺序出现。这还没有完全定义 | 64 | 1 |
cloudparticle | cp | 龙卷风底部的粒子类型。通常类似于龙卷风旋转时的“冲击”,因此是 largeexplode 示例。 | largeexplode | largeexplode |
cloudsize | cs | 云粒子外观的半径。(有点像球体) | 5 | 1 |
cloudamount | ca | 每个随机生成的云位置将出现多少粒子。 | 1 | 1 |
cloudhspread | chs | 云的水平扩散。 | 1 | 1 |
cloudvspread | cvs | 云的垂直传播。 | 1.8 | 0.1 |
cloudpspeed | cps | 云粒子播放速度 | 2 | default |
cloudyoffset | cyo | Y 抵消整个龙卷风。(1 + 你想要的高度) | 1.8 | 2 |
例子:
- effect:particletornado{p=flame;cp=largeexplode;mr=1;h=3;i=4;d=100;rs=1;sh=1;cs=0;ca=0;chs=0.1;cvs=0.1;cps=1;cyo=2} @self ~onTimer:100