这是本文档旧的修订版!
DamageModifiers
受伤修正
受伤修正是一种您可以添加到 MythicMobs 的属性,以增加或减少它们从各种来源受到的伤害。 在正常情况下,其中一些对生物(例如 SUICIDE)不起作用。 也在一些mechaines上工作,例如点燃造成的损坏会受到影响 伤害修正是完全可选的,你只需要添加你想使用的。
选项
选项 | 解释 |
DROWNING | 在水中耗尽空气造成的伤害 |
BLOCK_EXPLOSION | 靠近爆炸方块造成的伤害 |
ENTITY_EXPLOSION | 当实体(例如苦力怕)爆炸时,在该区域内造成的伤害 |
VOID | 落入虚空造成的伤害 |
LIGHTNING | 被雷击造成的伤害 |
SUICIDE | 使用命令“/kill”自杀造成的伤害 |
STARVATION | 由于饥饿条为空而饿死造成的伤害 |
POISON | 由于持续的毒害效果而造成的伤害 |
MAGIC | 被药水或法术击中造成的伤害 |
DRAGON_BREATH | 被末影龙的吐息击中造成的伤害 |
WITHER | 由凋灵药水效果造成的伤害 |
FALLING_BLOCK | 被落下的物块击中造成的伤害 |
THORNS | 荆棘附魔造成的伤害 |
CUSTOM | 有时由其他插件使用的“自定义”造成的伤害 |
LAVA | 接触熔岩造成的伤害 |
MELTING | 雪人融化造成的伤害 |
FIRE_TICK | 由于持续的火焰效果造成的伤害 |
FIRE | 触火造成的损坏 |
HOT_FLOOR | 站在岩浆块上造成的损坏 |
FALL | 当实体掉落超过 3 个方块的距离时造成的伤害 |
SUFFOCATION | 站在方块内造成的损坏 |
PROJECTILE | 受到弹射物攻击时造成的伤害 |
ENTITY_ATTACK | 一个实体攻击另一个实体时造成的伤害 |
CONTACT | 实体接触仙人掌等方块时造成的伤害 |
例子
注意:修正值为 1 会导致暴徒受到来自该来源的正常伤害,高于 1 的数字会增加该数量的伤害。 0 将使暴徒免疫该伤害源。负值(低于 0)将使生物从这种类型的伤害中恢复。请注意,如果生物天生对这种伤害免疫,这将不起作用。(例如铁傀儡的坠落伤害,烈焰人和岩浆怪的岩浆伤害)
在第一个示例中,我们的 Armored Zombie mob 只是一个基本的 MythicMob,没有添加任何内容。
ArmoredZombie: Mobtype: zombie Display: '&aArmored Zombie' Health: 40 Damage: 6
但是,如果我们为他添加 DamageModifiers 属性,我们就可以开始处理他的弱点和抗性了。在此示例中,我们将使其近战和投射攻击仅对装甲僵尸造成 75% 的正常伤害。
ArmoredZombie: Mobtype: zombie Display: '&aArmored Zombie' Health: 40 Damage: 6 DamageModifiers: - ENTITY_ATTACK 0.75 - PROJECTILE 0.75
好的,我们现在有了抗伤害僵尸。它受到的任何近战和射弹伤害都将减少 25%(包括来自玩家和其他生物的伤害。)但现在他似乎有点过于强大了,所以,让我们给他一个弱点来配合它。
ArmoredZombie: Mobtype: zombie Display: '&aArmored Zombie' Health: 40 Damage: 6 DamageModifiers: - ENTITY_ATTACK 0.75 - PROJECTILE 0.75 - MAGIC 1.25
好吧,我想说他现在快完成了。我们的 ArmoredZombie 现在可以很好地抵御弹射和近战攻击,但我们给了他一个很好的魔法弱点(喷溅健康药水)。
我们的第二个例子是 火元素 这个生物不仅不会受到燃烧的伤害,而且在站在火中时还能恢复生命值,在熔岩中恢复更多的生命值。注意:这对下界生物不起作用,因为它们根本不会受到火伤害,从而防止它们的火和熔岩伤害被修改。
火元素: Mobtype: zombie Display: '&cFire Elemental' Health: 20 DamageModifiers: - FIRE -1 - LAVA -4 - FIRE_TICK 0