这是本文档旧的修订版!
职业和副本设定
副本
“副本”是一个独立的PvE世界,玩家领取任务后可要求其完成某个“副本”任务。这个独立的世界可以自由破坏地形并能在其他人进入时快速恢复。设计上自由度比较高可以随意发挥创意。
副本的存在是为了让玩家完成某个任务,或者让玩家获得某个任务奖励、获取金币等。一些副本应该只允许玩家游玩一次或三四次,而有些副本允许无限次数,设计者应该根据实际情况决定。
玩家进入副本后通常需要完成某项目标,这个副本任务才算结束,比如消灭所有怪物,破坏某个方块等等。完成任务后
每次加入某个副本都能自由选择固定的几个职业,比如“武士”、“法师”、“弓箭手”、“蛮人”等等。
在选择不同职业后,玩家进入副本时可领取少量的对应职业装备和补给,比如“法师的帽子”,“武士的盔甲”,“血瓶”等等。也会给予不同职业玩家一些很基础(垃圾)的武器装备,以防玩家忘记带。玩家完成副本后这些赠送的装备道具应该没收,不允许带出副本。
职业
玩家的职业选定是一次性的,但是可以在特殊时期更改。
玩家分为人类,精灵两大阵营,相互对立却又合作。
人类阵营
战士:
骑兵:
巫师:
精灵阵营
弓手:
兽师:
法师:
职业和装备
根据玛莎的说法,因为DungeonsXL的限制,暂时不能做到“不让法师用斧头”或“让法师用斧头的时候攻击很低”。但是能做到让某些MythicMobs怪物只接受某种服务器的攻击。正在想办法或找新的插件解决这个问题,具体待定。
所以关于武器装备和职业,暂时决定让玩家随意带武器进副本,不做限制。
目前的职业武器方案有:
- 不让玩家拥有武器,所有武器在选职业后统一发放
- 让玩家拥有自己的武器,也不限制玩家什么职业能用什么武器
- 让玩家拥有自己的武器,但限制玩家什么职业只能用某些武器,或让不匹配的武器攻击很低/为0,副本内提供一些很垃圾的武器以防玩家忘带
- 让玩家拥有自己的武器,但某些怪只能被某些武器打
- 让玩家拥有自己的武器,选装备后给予玩家对应的特殊道具,让某些装备在这个特殊道具的作用下攻击力大涨(不知道RPGItems能不能做到?)
关于装备和武器具体请看装备武器设定。