开发手册:冒险rpg:职业和副本

职业和副本设定

“副本”是一个独立的PvE世界,玩家领取任务后可要求其完成某个“副本”任务。这个独立的世界可以自由破坏地形并能在其他人进入时快速恢复。设计上自由度比较高可以随意发挥创意。

副本的存在是为了让玩家完成某个任务,或者让玩家获得某个任务奖励、获取金币等。一些副本应该只允许玩家游玩一次或三四次,而有些副本允许无限次数,设计者应该根据实际情况决定。

玩家进入副本后通常需要完成某项目标,这个副本任务才算结束,比如消灭所有怪物,破坏某个方块等等。

玩家的职业选定是一次性的,但是可以在特殊时期更改。

玩家分为人类,精灵两大阵营,相互对立却又合作。


人类阵营

战士:拥有盾牌,斧头和铁盔甲

骑兵:拥有马匹,剑和皮革盔甲

法师:拥有法杖,可以远程大范围施法,锁链盔甲


精灵阵营

弓手:拥有弓,箭,箭袋,石剑和皮革盔甲

兽师:拥有众多宠物,如狼,拥有铁盔甲

巫师:拥有各种药水,包括喷溅药水和滞留药水,金苹果,锁链盔甲

根据玛莎的说法,因为DungeonsXL的限制,暂时不能做到“不让法师用斧头”或“让法师用斧头的时候攻击很低”。但是能做到让某些MythicMobs怪物只接受某种服务器的攻击。正在想办法或找新的插件解决这个问题,具体待定。

所以关于武器装备和职业,暂时决定让玩家随意带武器进副本,不做限制。

目前的职业武器方案有:

  1. 不让玩家拥有武器,所有武器在选职业后统一发放
  2. 让玩家拥有自己的武器,也不限制玩家什么职业能用什么武器
  3. 让玩家拥有自己的武器,但限制玩家什么职业只能用某些武器,或让不匹配的武器攻击很低/为0,副本内提供一些很垃圾的武器以防玩家忘带
  4. 让玩家拥有自己的武器,但某些怪只能被某些武器打
  5. 让玩家拥有自己的武器,选装备后给予玩家对应的特殊道具,让某些装备在这个特殊道具的作用下攻击力大涨(不知道RPGItems能不能做到?)

关于装备和武器具体请看装备武器设定

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  • 最后更改: 2017/07/16 21:28
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