常问问题
MythicMobs Premium 包含哪些内容?
(付费版宣传,不翻译)
MythicMobs Premium comes with numerous Premium-only perks, including:
- Special Premium role in Discord
- Access to the premium support channel and ticket system
- Access to the latest version faster
- Access to development builds
- Math and Placeholders are usable in most skills, drop amounts, and options
- Ability to use hit-conditions in any projectile skills
- Ability to use custom damage types and damage modifiers
- Ability to use several custom AI goals/targeters that can use conditions
More premium-only features will continue to be added as time goes on.
You can upgrade your account to Premium by clicking here.
For those who wish to donate a little more or who have large servers,our Premium+ package gives you several added benefits:
- Special Premium+ role in Discord
- Priority on support tickets
- License usable on multiple servers you own
当我尝试进行被动的怪物攻击时,我的服务器崩溃了!
Mojang 取消了为自然没有这些目标的生物提供 AI 目标的能力(例如对被动生物的攻击)。所以,是的,如果你把攻击目标放在一个被动的生物身上,你的服务器就会崩溃。 你仍然可以让这些怪物向玩家移动并使用技能让他们“攻击”。更常见的方法是使用 Lib 的伪装将敌对生物伪装成被动生物。
如何在我的怪物上获得自定义头像?
将头部握在手中并使用 `mm i import` 命令将其作为 MythicItem 导入。以与任何其他头盔相同的方式设置项目。
如何让“施法者”施展法术而不是使用近战攻击?
只需在此处使用与指南中使用弹丸技能的示例类似的格式:伤害性法术例子 DamageSpells这将减慢暴徒的速度,使其静止不动并“施放”投射物法术技能来发射投射物法术。
如何在 Player Disguise 中使用颜色代码?
确保使用 Disguise: 选项并在颜色代码周围使用单引号 (' ')。
我的粒子太分散了!
将粒子技能的 hS 和 vS 设置为 0.1,火焰粒子自然分布广泛,因为它们实际上是以广泛方式播放的火焰和熔炉粒子。 要缩小它们的粒子范围,您需要在水平和垂直方向上缩小它们的半径。非常小的半径将使它们看起来像一条漂亮的直线火热线。
为什么我不能将生物的生命值设置为 2000 以上?
这是 Spigot 的问题。只需进入您的 spigot.yml 配置文件并增加 max-health 属性。
我如何创建一个不会同时使用所有技能的复杂的多技能怪物?!它太OP了!
有很多方法可以将暴民技能间隔开,使它们更难预测、更分散、更随机。
- 可以使用RandomSkill技能间隔施放随机技能
- 使用“GCD”(全局冷却)技能和“OffGCD”条件。
- 降低技能的几率和冷却时间。
我想使用我自己的自定义音效,我该怎么做?(答案由 MythicMobs 论坛上的 SeanArmor 提供)
要使用自定义声音,必须将它们添加到您的服务器正在使用的资源包中。不使用带有自定义声音的资源包的玩家将无法听到它们。 访问www.wowhead.com/sounds或其他一些声音网站。下载声音文件。比使用audio.online-convert.com/convert-to-ogg转换声音文件 或者使用 SeanArmor 的方法(不确定这是否有效)使用 .ogg 的扩展名重命名您的文件 然后将新的 .ogg 声音放入资源包文件夹,并使用效果:sound{something.something.yoursoundname} something.something 是文件的文件夹路径。因此,如果您的 .ogg 仅在资源包文件夹中,您只需在技能中输入不带 .ogg 扩展名的名称即可。 如果它在示例文件夹 (FolderA/FolderB/yoursound.ogg) 中,您将输入 effect:sound{FolderA.FolderB.yoursound}