插件手册:mythicmobs:怪物_mobs

这是本文档旧的修订版!


Mobs


MythicMobs 基于自定义实体/生物,并且有很多选项和属性可供您使用。您可以在下方找到可添加到您的自定义创作中的选项/属性的完整列表。

它们中的大多数是可选的,这意味着您不必每次创建新生物时都配置整个列表。真正需要的是internal_mobname和Type。

您可以在 Mobs 文件夹中创建任意数量的文件,只要文件以常见文档格式(.txt .yml 等)结尾,您就可以将它们命名为任何您喜欢的名称。

  1. internal_mobname:
  2.   Type:
  3.   Display:
  4.   Health:
  5.   Damage:
  6.   Armor:
  7.   BossBar:
  8.   Faction:
  9.   Mount:
  10.   Options:
  11.   Modules:
  12.   AIGoalSelectors:
  13.   AITargetSelectors:
  14.   Drops:
  15.   DropsPerLevel: (Below v4.4 only)
  16.   DamageModifiers:
  17.   Equipment:
  18.   KillMessages:
  19.   LevelModifiers:
  20.   Disguise:
  21.   Skills:
  22. Trades:

internal_mobname:

  • 这个字符串将是你的生物在 MythicMobs 内部被引用的方式,可以是你喜欢的任何名字。
  • 必须是字母数字并且区分大小写。
  • 例子
    • super_zombie:
    • SuPeRzOmBiE:
    • 爬爬鱼狸:
    • duangpapa:

Type: [生物类型]

  • 此字段确定您的创作将基于哪种生物类型。
  • 可用实体的完整列表:Mob Types
  • 例子:
    • Type: zombie
    • Type: SKELETON

Display: '[怪物游戏中的名称]'

  • 设置生物的显示名称,该名称将作为其头上的生物名称标签出现。
  • 支持颜色代码和变量:
  • 变量(但变量在出生后只读取一次)
  • 使用setName更改显示名称
  • 必须用单引号括起来。
  • 要在名称内使用单引号,您可以使用 <&sq> 变量
  • 例子:
    • Display:“超级僵尸”
    • Display: '&e超级僵尸'
    • Display: '&c超级僵尸&r - <mob.level>'

Health: [血量值]

  • 设置生物的最大生命值。
  • MythicMobs 对最大生命值没有任何限制。然而,Spigot 默认将最大生命值上限设置为“2048”。这可以在 spigot 配置文件spigot.yml 中轻松更改。
  • 例子:
    • Health:200

Damage: [伤害值] 设置生物的基础近战伤害。

  • 该属性永远不会影响远程攻击造成的伤害,如箭或药水。它仅适用于近战伤害。
  • 例子:
    • Damage:10

Armor: [护甲值]

  • 将减少指定数量的生物受到的任何伤害。
  • 1 点伤害 = 0.5 颗心。
  • 请注意,Armor stat 目前不适用于免费和高级版本。
  • 作为一种变通方法,为每点护甲增加 5HP 到生物的生命值

BossBar: 定义和控制生物的健康栏。看起来像末影龙和凋灵的血条,但外观是可配置的。参见可见血条 BossBar

Faction: [阵营名称]

  • 设置暴徒的阵营,可用于高级 AI 配置。
  • 必须是字母数字并且区分大小写。
  • 例子:
    • Faction: SuperZombies
    • Faction: super_zombies

Mount: [internal_mobname]

  • 设置你的生物的坐骑,必须是另一个 MythicMob。
  • 生物在生成时会自动骑在定义的坐骑上。
  • 例子:
  1. Mount: super_zombie_horse

Options:

  • 这是一个特殊的领域,带有许多子选项,例如确定生物是否应该消失、设置击退阻力、跟随范围、移动速度等等!
  • 所有可用选项的完整列表:可选项 Options

Modules:

AIGoalSelectors:

AITargetSelectors:

Drops:

  • 用于向您的生物添加自定义掉落物。
  • 可以是原版物品、mm物品、经验值、跨插件物品(如果支持),甚至可以是带有自己的条件系统的自定义掉落表。
  • 有关更多信息,请参阅 掉落物品 Drops

DamageModifiers:

  • 该字段允许完全控制由哪些原因造成的伤害以及伤害程度。
  • 例如可以用来使生物对近战攻击免疫,但对远程攻击非常弱。
  • 有关完整的选项列表,请参阅 受伤修正 DamageModifiers

Equipment:

  • 用于在生物初始生成时为其配备原版物品或mm物品。
  • 有关选项的完整列表,请参阅装备 Equipment

KillMessages:

LevelModifiers:

  • MythicMobs 可以有级别,该字段用于确定他们应该在哪个级别上获得哪些类型的数据。

Disguise:

  • 此字段要求在您的服务器上安装并运行插件“LibsDisguises”。
  • 用于使生物看起来像其他实体。

Skills:

  • 技能部分用于确定生物可以使用哪些技能以及何时使用。
  • 请参阅技能概述以开始制作您自己的技能。

Trades:

  • 插件手册/mythicmobs/怪物_mobs.1630295522.txt.gz
  • 最后更改: 2021/08/30 11:52
  • duangfafa