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Mobs
怪物
MythicMobs 基于自定义实体/生物,并且有很多选项和属性可供您使用。您可以在下方找到可添加到您的自定义创作中的选项/属性的完整列表。
它们中的大多数是可选的,这意味着您不必每次创建新生物时都配置整个列表。真正需要的是internal_mobname和Type。
您可以在 Mobs 文件夹中创建任意数量的文件,只要文件以常见文档格式(.txt .yml 等)结尾,您就可以将它们命名为任何您喜欢的名称。
internal_mobname: Type: Display: Health: Damage: Armor: BossBar: Faction: Mount: Options: Modules: AIGoalSelectors: AITargetSelectors: Drops: DropsPerLevel: (Below v4.4 only) DamageModifiers: Equipment: KillMessages: LevelModifiers: Disguise: Skills: Trades:
解释项目
internal_mobname:
- 这个字符串将是你的生物在 MythicMobs 内部被引用的方式,可以是你喜欢的任何名字。
- 必须是字母数字并且区分大小写。
- 例子
- super_zombie:
- SuPeRzOmBiE:
- 爬爬鱼狸:
- duangpapa:
Type: [生物类型]
- 此字段确定您的创作将基于哪种生物类型。
- 可用实体的完整列表:Mob Types
- 例子:
- Type: zombie
- Type: SKELETON
Display: '[怪物游戏中的名称]'
- 设置生物的显示名称,该名称将作为其头上的生物名称标签出现。
- 支持颜色代码和变量:
- 变量(但变量在出生后只读取一次)
- 使用setName更改显示名称
- 必须用单引号括起来。
- 要在名称内使用单引号,您可以使用 <&sq> 变量。
- 例子:
- Display:“超级僵尸”
- Display: '&e超级僵尸'
- Display: '&c超级僵尸&r - <mob.level>'
Health: [血量值]
- 设置生物的最大生命值。
- MythicMobs 对最大生命值没有任何限制。然而,Spigot 默认将最大生命值上限设置为“2048”。这可以在 spigot 配置文件spigot.yml 中轻松更改。
- 例子:
- Health:200
Damage: [伤害值] 设置生物的基础近战伤害。
- 该属性永远不会影响远程攻击造成的伤害,如箭或药水。它仅适用于近战伤害。
- 例子:
- Damage:10
Armor: [护甲值]
- 将减少指定数量的生物受到的任何伤害。
- 1 点伤害 = 0.5 颗心。
- 请注意,Armor stat 目前不适用于免费和高级版本。
- 作为一种变通方法,为每点护甲增加 5HP 到生物的生命值
BossBar: 定义和控制生物的健康栏。看起来像末影龙和凋灵的血条,但外观是可配置的。参见可见血条 BossBar。
Faction: [阵营名称]
- 设置暴徒的阵营,可用于高级 AI 配置。
- 必须是字母数字并且区分大小写。
- 例子:
- Faction: SuperZombies
- Faction: super_zombies
Mount: [internal_mobname]
- 设置你的生物的坐骑,必须是另一个 MythicMob。
- 生物在生成时会自动骑在定义的坐骑上。
- 例子:
Mount: super_zombie_horse
Options:
- 这是一个特殊的领域,带有许多子选项,例如确定生物是否应该消失、设置击退阻力、跟随范围、移动速度等等!
- 所有可用选项的完整列表:可选项 Options
Modules:
AIGoalSelectors:
- 该字段用于自定义生物的 AI 目标。
AITargetSelectors:
- 该字段用于自定义生物的 AI 目标。
Drops:
- 用于向您的生物添加自定义掉落物。
- 可以是原版物品、mm物品、经验值、跨插件物品(如果支持),甚至可以是带有自己的条件系统的自定义掉落表。
- 有关更多信息,请参阅 掉落物品 Drops。
DamageModifiers:
- 该字段允许完全控制由哪些原因造成的伤害以及伤害程度。
- 例如可以用来使生物对近战攻击免疫,但对远程攻击非常弱。
- 有关完整的选项列表,请参阅 受伤修正 DamageModifiers。
Equipment:
- 用于在生物初始生成时为其配备原版物品或mm物品。
- 有关选项的完整列表,请参阅装备 Equipment。
KillMessages:
- 允许您自定义当生物杀死玩家时出现的广播消息。
LevelModifiers:
- MythicMobs 可以有级别,该字段用于确定他们应该在哪个级别上获得哪些类型的数据。
Disguise:
- 此字段要求在您的服务器上安装并运行插件“LibsDisguises”。
- 用于使生物看起来像其他实体。
Skills:
- 技能部分用于确定生物可以使用哪些技能以及何时使用。
- 请参阅技能概述以开始制作您自己的技能。
Trades: