这是本文档旧的修订版!
物品比较
当商店物品的价格PriceType
是 物品item
时,玩家需要从他们的库存中出售这些物品才能获得定义的奖励。
例子:
NinjaPotion: PriceType: item Price: - - type:EMERALD - amount:5 [...]
在这个例子中,玩家需要支付 5 颗绿宝石才能获得一份 NinjaPotion。
为了使玩家库存中包含的物品被接受,它们不一定需要与价格Price:
中的物品相同:例如,带有 额外附魔 或 自定义名称的物品 也被接受。
此外,您可以定义需要“接受”(允许出售)的项目的其他属性(除了材质,如石头,钻石)。
满足什么条件的物品才会被BS接受?
位于背包中的所有物品(不包括盔甲)都被考虑在内。
Type/Id (材质) 显然需要相同。
Durability 耐久度 如果该物品是工具/盔甲/武器并且配置选项“AllowSellingDamagedItems”为真,则耐久度(物品的损坏)将被忽略。 否则,它需要与价格项目相同。例如,在羊毛的情况下,它需要具有相同的颜色,而在木材的情况下,它需要具有相同的子类型。