技能效果(或效果机制)是一种特殊类型的机制,专门设计用于创造特殊效果。这些技能就像你的生物技能列表中的任何其他技能机制一样被调用,或者你可以将它们添加到你自己的技能中,甚至将它们组合起来。 大多数效果能够同时针对 实体 和 坐标 。您可以使用Targeter控制效果的目标。
语法
很多效果没有额外的选择。要调用它们,您只需调用技能 effect:name
............ Skills: - effect:flames @target - effect:lightning @self - effect:ender @PlayersInRadius{r=20} - effect:ender @PlayersInRadius{r=20} - effect:particles{particle=reddust;color=#EE22CC;amount=10;speed=1;hS=0.15;vS=.15;audience=Target} @target
效果 | 描述 |
Black Screen | 在持续时间内使目标失明 |
Block Mask | 暂时将一个方块变成不同的方块 |
Block Unmask | 取消 Block Mask 的改变 |
Block Wave | 在目标位置创建一波 【波浪方块】 |
Bloody Screen | 使目标的屏幕发出红光 |
Ender | 产生末影效果 |
Ender Beam | 在目标处产生末影光束效果 |
Explosion | 产生爆炸效果(假) |
Firework | 烟花爆炸效果 |
Flames | 刷怪点创建时的火焰效果 |
Geyser | 产生水或熔岩的“间歇泉” |
Glow | 为目标提供不同颜色的发光效果(需要 GlowAPI) |
Item Spray | 在目标周围喷洒临时物品(无法拾取) |
Lightning | 造成假雷击 |
Particles | (常用)在目标周围创建粒子效果 |
Particle Box | 在目标周围绘制一粒子箱 |
Particle Line | 为目标绘制一条粒子效果线 |
Particle Orbital | 在目标周围绘制轨道粒子效果 |
Particle Ring | 在目标周围绘制一圈粒子 |
Particle Sphere | 在目标周围绘制一个粒子球体 |
Particle Tornado | 在目标处绘制持续的粒子“龙卷风” |
Skybox | 改变目标的天空盒 |
Smoke | 产生一股烟雾 |
Smoke Swirl | 产生持续的烟雾“漩涡” |
Sound | 播放资源包中的音效 |
Spin | 导致生物旋转 |
TotemOfUndying | 播放不死图腾复活的效果 |
这些效果需要安装插件“EffectLib”才能使用。
注意: EffectLib 在 MM 版本 4.11 中被删除,但是它们可能仍然适用于旧版本。 (略)