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Effects

技能特效


技能效果(或效果机制)是一种特殊类型的机制,专门设计用于创造特殊效果。这些技能就像你的生物技能列表中的任何其他技能机制一样被调用,或者你可以将它们添加到你自己的技能中,甚至将它们组合起来。 大多数效果能够同时针对 实体 和 坐标 。您可以使用Targeter控制效果的目标。

语法

很多效果没有额外的选择。要调用它们,您只需调用技能 effect:name

  1. ............
  2. Skills:
  3. - effect:flames @target
  4. - effect:lightning @self
  5. - effect:ender @PlayersInRadius{r=20}
  6. - effect:ender @PlayersInRadius{r=20}
  7. - effect:particles{particle=reddust;color=#EE22CC;amount=10;speed=1;hS=0.15;vS=.15;audience=Target} @target

效果列表

效果描述
Black Screen在持续时间内使目标失明
Block Mask暂时将一个方块变成不同的方块
Block Unmask取消 Block Mask 的改变
Block Wave在目标位置创建一波 【波浪方块】
Bloody Screen使目标的屏幕发出红光
Ender产生末影效果
Ender Beam在目标处产生末影光束效果
Explosion产生爆炸效果(假)
Firework烟花爆炸效果
Flames刷怪点创建时的火焰效果
Geyser产生水或熔岩的“间歇泉”
Glow为目标提供不同颜色的发光效果(需要 GlowAPI)
Item Spray在目标周围喷洒临时物品(无法拾取)
Lightning造成假雷击
Particles(常用)在目标周围创建粒子效果
Particle Box在目标周围绘制一粒子箱
Particle Line为目标绘制一条粒子效果线
Particle Orbital在目标周围绘制轨道粒子效果
Particle Ring在目标周围绘制一圈粒子
Particle Sphere在目标周围绘制一个粒子球体
Particle Tornado在目标处绘制持续的粒子“龙卷风”
Skybox改变目标的天空盒
Smoke产生一股烟雾
Smoke Swirl产生持续的烟雾“漩涡”
Sound播放资源包中的音效
Spin导致生物旋转
TotemOfUndying播放不死图腾复活的效果

EffectLib 效果

这些效果需要安装插件“EffectLib”才能使用。

注意: EffectLib 在 MM 版本 4.11 中被删除,但是它们可能仍然适用于旧版本。 (略)