这是本文档旧的修订版!
Equipment
生物配置中的装备部分是一个特殊的放置表,用于定义生物生成时使用的装备类型。装备只会在生物生成或重新加载时应用于生物,之后可以通过使用装备机制进行更改。
如果你想让你的生物不穿任何类型的装备,你可以使用“PreventRandomEquipment”选项。参见 可选项 options 。使用该选项的替代方法是为您的怪物装备虚拟物品。此类项目需要具有项目 ID AIR。
装备是一种特殊类型的掉落表,可以引用其他掉落表,允许您使用掉落条件来创建高级装备套装。如果您在掉落表中定义插槽并在装备部分(或装备技能)中正常引用它,则生物将“装备”掉落物而不是掉落它们。(the mob will “equip” the drops instead of dropping them.)
语法
internal_mobname: Type: <mobtype> Equipment: - <item> <slot> - <item> <slot> - ...
<item>可以是 MythicMobs-items里的物品或原版物品的名称。 <slot>定义物品在怪物身上的位置。