这是本文档旧的修订版!
Mechanics
技能机制
技能机制(或基础技能)是 MythicMobs 中内置的简单技能。你可以在你的怪物的技能列表中自己调用这些基本技能,或者你可以通过组合这些机制来创建自己的技能。
一些 技能 能够针对实体、坐标 或两者兼而有之!有些不针对任何东西。您可以使用Targeter
控制您的技能目标。
在此处了解 MM 4.12 中添加的新技能参数系统!
由于每个参数都有一个界面,全部搬运会占用大量的空间(绝对不是懒),所以只连接到原wiki界面
原wiki界面包含更具体的说明和例子(自行使用机翻)
技能列表
技能 | 描述 |
Activate Spawner | 在目标位置激活一个 MythicMobs 刷怪点 |
Animate ArmorStand | 动画盔甲架 |
Arrow Volley | 射出一连串箭 |
AuraRemove | 移除目标实体的光环 |
BarCreate | 对投掷到的生物创建一个自定义的boss血条 |
BarSet | 修改施法生物上的自定义 Boss 血条 |
BarRemove | 移除施法生物上的自定义 Boss 血条 |
BreakBlock | 破坏目标位置的方块 |
BreakBlockAndGiveItem | 打破目标位置的方块并提供物品/掉落表 |
Close Inventory | 关闭目标玩家的物品栏 |
Command | 为每个(击中)目标执行一个命令 |
Consume | 每次击中目标造成伤害并恢复生命值 |
Disengage | 使施法者向后跳跃远离目标实体 |
Disguise | 改变施法者的伪装 |
DisguiseTarget | 改变目标的伪装 |
Undisguise | 移除施法者的伪装 |
Dismount | 使施法者卸下他们骑乘的任何东西 |
ClearThreat | 使暴徒清空其仇恨表 |
Currency Give | 给玩家钱。需要 Vault 和货币插件 |
Currency Take | 从玩家那里拿钱。需要 Vault 和货币插件 |
Damage | 对目标造成一定伤害 |
BaseDamage | 对目标造成一定百分比“怪物的damage属性”的伤害 |
Percent Damage | 对目标造成一定百分比的伤害 |
Decapitate | 根据目标掉落玩家的头 |
Doppleganger | 复制目标玩家的皮肤 |
DropItem | 在目标位置掉落一个物品或Drops:内的东西(参阅:目录-掉落物品_Drops) |
Eject Passenger | 弹出任何骑在施法者身上的生物 |
Equip | 使施法者装备指定的物品 |
Explosion | 引起爆炸 |
Extinguish | 给目标实体灭火 |
fawePaste | 使用 FAWE 粘贴一个Schematic (原理图?) |
Feed | 恢复目标玩家饥饱度 |
FillChest | 用物品或Drops:内的东西(参阅:目录-掉落物品_Drops)填充箱子 |
Fly | 施加一个光环,允许目标飞行 |
Force Pull | 将目标传送到生物 |
Freeze | 冻结目标实体 |
Glow | 使目标发光 |
Give Item | 给目标一个物品 |
Give Item From Target | 从 目标 给施法者 一个物品 |
Heal | 治愈目标 |
HealPercent | 治疗目标的最大生命值的百分比 |
Ignite | 使目标着火 |
JSON Message | 向目标玩家发送 JSON 格式的消息 |
Jump | 使施法者跳跃 |
Leap | 使施法者向目标跳跃 |
Lightning | 闪电击中目标 |
Look | 使施法者注视目标 |
Lunge | 使施法者冲向目标 |
Message | 向目标玩家发送消息 |
Modify Global Score | 修改假玩家的记分牌值:GLOBAL |
Modify Target Score | 修改目标的记分牌值 |
Modify Score | 修改虚拟玩家的分数 |
Mount | 为施法者召唤一个 生物 并骑上它 |
Mount Me | 强制目标实体骑上施法者 |
Mount Target | 骑上目标 |
Oxygen | 为玩家目标提供氧气 |
PoseArmorStand | 改变目标 盔甲架 的姿势 |
Potion | 对目标施加药水效果 |
PotionClear | 移除目标实体的所有药水效果 |
Prison | 将目标囚禁在方块内 |
Pull | 将目标拉向施法者 |
PushButton | 在目标(坐标)位置按下按钮 |
RayTrace | 向目标发射射线 |
RayTraceTo | 对射线指向的目标发动技能 |
Rally | 使附近的其他生物攻击目标 |
Random Message | 向目标玩家发送随机消息 |
Remount | 重新骑乘施法者最初生成的骑马,如果它仍然活着 |
Remove | 移除目标生物 |
RemoveHeldItem | 移除目标玩家持有的一些物品 |
RemoveOwner | 移除 目标生物 的所有权 |
Run AI Goal Selector | 改变寻路AI |
Run AI Target Selector | 改变寻路AI指向的目标 |
Send Action Message | 向 目标玩家 发送 快捷栏上方显示的标题栏 消息 |
Send Resource Pack | 向 目标玩家 发送一个资源包 |
Send Title Message | 向 目标玩家 发送标题/副标题 消息 |
Send Toast | 向 目标玩家 发送成就栏 消息 |
Set AI | 禁用/启用目标生物的 AI |
Set Block Type | 更改目标位置的方块类型 |
Set Game Mode | 设置目标玩家的游戏模式 |
Set Gliding | 如果目标有鞘翅,则使目标滑翔 |
Set Global Score | 在假玩家上设置记分牌值:GLOBAL |
Set Gravity | 设置重力是否影响目标实体 |
Set Health | 设置目标实体的血量 |
Set Level | 设置施法生物的等级 |
Set Max Health | 设置目标实体的最大生命值 |
Set Mob Color | 如果目标是可着色的生物,则更改目标的颜色 |
Set Mob Score | 在施法生物上设置记分牌值 |
Set Name | 更改目标实体的名称 |
Set NoDamageTicks | 设置目标的 受伤间隔NoDamageTicks |
Set Owner | 使 目标 成为 施法者 的所有者 |
Set Rotation | 设置目标的旋转 |
Set Target Score | 设置目标的分数 |
Set Score | 设置虚拟玩家的记分牌值 |
Set Speed | 设置目标实体的速度属性 |
Set Stance | 设置目标生物的姿势 |
Shield | 对 目标实体 加 黄心 |
ShieldPercent | 对 目标实体 加的黄心占最大生命值的百分比 |
Shoot Fireball | 向目标发射火球 |
Shoot Potion | 向目标投掷药水 |
Shoot Skull | 向目标射出一个凋灵头 |
Shoot Shulker Bullet | 向目标实体发射潜影贝子弹 |
Signal | 向 生物 发送信号 |
Speak | 使生物在聊天中说话,并提供对话气泡选项 |
Spring | 在目标处产生一个临时的液体泉 |
Stun | 眩晕目标实体 |
Suicide | 导致施法者死亡 |
Summon | 在目标处召唤其他生物 |
Swap | 与目标交换位置 |
Add Tag | 向目标添加tag |
Remove Tag | 从目标中删除tag |
Teleport | 传送到目标 |
TeleportIn | |
TeleportTo | 将 目标 传送到指定位置 |
Threat | 修改 生物 对 目标 的仇恨 |
Throw | 抛出目标实体 |
Toggle Lever | 在目标位置切换控制杆 |
Toggle Sitting | 切换猫、狗、狐狸和鹦鹉的坐姿 |
Velocity | 修改目标实体的速度 |
Weather | 修改目标世界的天气 |
WolfSit | 修改目标狼的位置 |
技能特效
高级/高级 Mechanics
这些技能机制具有特殊的高级功能,大部分用于调用其他技能。如果您指定目标,则这些调用的所有其他技能将“继承”目标(如果适用)。
技能 | 描述 |
Skill | 执行高级-技能。面包的黄油。The butter for your bread. |
Aura | 用于创建可以针对实体的自定义状态效果(增益/减益) |
CancelEvent | 取消触发当前技能树的事件 |
Cast | 使用各种高级选项“施展”高级-技能 |
Chain | 在彼此靠近的多个目标之间链接技能。 |
ChainMissile | 在实体之间链接的导弹。仅限付费版! |
Delay | 延迟执行当前技能列表 |
Global Cooldown | 设置施法者的全局冷却时间 |
Missile | 发射追踪目标的弹射物 |
Modify Projectile | 修改弹射/追踪/轨道 |
onAttack | 适用的光环来触发技能的时候,他们的攻击目标 |
onDamaged | 适用的光环到目标触发的技能,当他们受到伤害 |
onShoot | 适用的光环来触发的技能,当他们拍摄一鞠躬目标 |
Orbital | 适用的光环,导致一个弹丸轨道围绕目标 |
Projectile | 向目标发射高度可定制的 弹射物 |
Shoot | 向目标射出一个弹射物品 |
Volley | 用各种选项向目标射出一连串的弹射物品 |
SudoSkill | 使目标执行技能 |
Random Skill | 从列表中执行随机技能 |
Totem | 在激发其他技能的位置创建一个静态“图腾” |
Variable Add | 将数量添加到数字变量 |
Variable Math | 对数值变量执行数学运算 |
Set Variable | 设置变量的值 |
Variable Unset | 取消设置变量 |
Variable Subtract | 从数字变量中减去一个数量 |
通用属性
以下属性适用于所有机制。
属性 | 别称 | 描述 | 默认 |
cooldown | cd | In seconds(冷却) | 0 |
delay | 延迟技能的执行 | 0 | |
repeat | 技能应该重复多少次 | 0 | |
repeatInterval | 重复之间必须经过多少刻 | 0 |
即将到来的技能
这些机制目前正在研究中,并将出现在插件的未来版本中。此处列出的一些机制已包含在内,但尚未准备好使用。
time | 改变时间 |