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怪物
怪物
MythicMobs 基于自定义实体/生物,并且有很多选项和属性可供您使用。您可以在下方找到可添加到您的自定义创作中的选项/属性的完整列表。
它们中的大多数是可选的,这意味着您不必每次创建新生物时都配置整个列表。真正需要的是internal_mobname和Type。
您可以在 Mobs 文件夹中创建任意数量的文件,只要文件以常见文档格式(.txt .yml 等)结尾,您就可以将它们命名为任何您喜欢的名称。
internal_mobname: Type: Display: Health: Damage: Armor: BossBar: Faction: Mount: Options: Modules: AIGoalSelectors: AITargetSelectors: Drops: DropsPerLevel: (Below v4.4 only) DamageModifiers: Equipment: KillMessages: LevelModifiers: Disguise: Skills: Trades:
解释项目
internal_mobname:
- 这个字符串将是你的生物在 MythicMobs 内部被引用的方式,可以是你喜欢的任何名字。
- 必须是字母数字并且区分大小写。
- 例子
- super_zombie:
- SuPeRzOmBiE:
- 爬爬鱼狸:
- duangpapa:
Type: [生物类型]
- 此字段确定您的创作将基于哪种生物类型。
- 可用实体的完整列表:Mob Types
- 例子:
- Type: zombie
- Type: SKELETON
Display: '[怪物游戏中的名称]'