插件手册:betonquest:额外

这是本文档旧的修订版!


利用树状图可以让你更清晰的了解某段对话具体要做什么,防止逻辑混乱。


上面这个图中,玩家会在和__任务管理员__对话完成后添加一个**任务中**的tag,它用来防止玩家无限次数的和__任务管理员__对话并接取任务,**任务中**这个tag将在完成任务后被删除。
除此之外,要和__任务管理员__成功进行这段接取任务的对话,玩家还不能有**完成任务**这个tag,它是用来防止玩家完成任务后再次接取任务。可以利用**Objectives**/**静态事件**来定时删除,让玩家能够重复进行任务。
如果你已经会制作任务并且制作了许多,你会发现给玩家添加的tag越来越多了,导致你需要翻找很久才能看完一个玩家所有的TAG,所以我们需要尽量少的给玩家添加永久性的TAG。
在图片中的简单任务链里,我们看到了许多的TAG,他们会在下一个任务完成后都会被删除,真正会给玩家打上的TAG只有**完成任务**。

为什么不在任务完成后统一删除所有的TAG呢?

如果是小型的任务链当然可以。但是想想看,如果这是一个涉及数十个NPC的超大型任务链,要添加数十个TAG,在任务链结束时将要删除的TAG数量会令人发指。
下面是统一删除的大概树状图,对比一下,双方的优劣点。
  • 插件手册/betonquest/额外.1635302395.txt.gz
  • 最后更改: 2021/10/27 10:39
  • duangfafa