命令和权限
(版本:2018-10-16 翻译:Afry, kjiang 原文链接)
命令一览
(备注:前面带有~~的都是翻译不准确的,需要修改)
- /j - 获得小本本,里边记录任务状态。(里边的内容需要BQ编辑者自己写)
- ~~ /bc - 打开罗盘
- /backpack - 打开任务背包
- /q - 显示所有指令
- /q reload - 重载BQ(每次编写完BQ任务后都需要重载)
- /q objectives {playerName} [list/add/del/complete] [instruction] - 显示玩家的当前任务
- /q tags {playerName} [list/add/del] [tag] - lists 显示玩家所有的标签
- /q points {playerName} [list/add/del] [category] [amount] - 显示玩家所有类型的积分
- ~~ /q journal {playerName} [list/add/del] [package.pointer] [date] - 任务列表操作~~
- /q event {playerName} {package.eventID} - 对玩家执行事件
- /q condition {playerName} {package.conditionID} - 显示玩家执行中的事件
- /q item {package.itemID} - 用手中的物品,在BQ的物品表里边加入一个新的条目
- /q give {package.itemID} - 获得BQ物品表里边的某个物品
- ~~ /q config {set/add/read} {path} [value] - 配置BQ文件目录
- /q purge {playerName} - 删除玩家所有的BQ信息
- ~~ /q rename {tag/point/objective/entry} {oldName} {newName} - 重命名数据库中各种东西的名称
- ~~ /q delete {tag/point/objective/entry} {name} - 删除数据库中指定东西
- ~~ /q backup - 创建数据库和配置文件的备份
- ~~ /q create {package} - 创建给定名称的新包package, 包含默认请求quest
- ~~ /q vector {packname.variable} {newvariable} - 计算从第一个位置变量到您位置的向量, 并将其另存为第二个变量(原文:calculates the vector from first location variable to you position and saves it as second variable)
- ~~ /questlang= {lang} - 改变玩家所用的语言(如果在控制台使用则改变所有玩家),默认将使用config.yml里定义的语言
命令别名
(这些是命令的缩写)
- /j: bj, journal, bjournal, betonjournal, betonquestjournal
- /backpack: b, bb, bbackpack, betonbackpack, betonquestbackpack
- /q: bq, bquest, bquests, betonquest, betonquests, quest, quests
- objective: o, objectives
- tag: t, tags
- point: p, points
- event: e, events
- condition: c, conditions
- journal: j, journals
- item: i, items
- give: g
- rename: r
- delete: d, del
- create: package
- /questlang: ql
权限一览
- betonquest.admin - 所有权限, 拥有全部bq权限
- betonquest.journal - 允许使用/ j命令(默认为玩家)
- betonquest.backpack - 允许使用/背包命令(默认为玩家)
- betonquest.conversation - 允许与NPC交谈(默认为玩家)
- betonquest.language - 允许更改语言(默认为玩家)
主要指令介绍
重载会从配置加载所有数据,但不是所有数据都会被更新。 不会触及玩家的数据以避免数据库保存被滞后。 数据库也是一样的,您必须重新加载/重新启动整个服务器才能更改数据库
Tags子命令允许您轻松列出和修改标签。 / q tags {player}
会列出这个玩家的标签。 / q tags {player} add test
将为玩家添加“test”标签,/ q tags {player} del test
将删除它。
/q p 命令相当于 /q p list。/ q points {player} add reputation 20
(在“声望”类别中添加20点)。 您还可以给一个负数来减少点数。 删除整点类别可以用/ q points {player} del reputation
来实现。
Journal 子命令的工作方式和上边两个相同。 添加和删除看起来像/q journal {player} add default.wood_started
(或del),你也可以在添加时指定输入日期,方法是在命令末尾添加如下所示的日期:23.04.2014_16:52
。 注意,用_
字符代替空格!
Objective 子命令允许您列出玩家的所有任务(显示为任务标签)。 可以使用指令字符串直接添加或取消任务。 您还可以使用完整参数完成玩家的目标 - 这将执行所有事件(events)并删除任务。
可以使用事件参数来直接对[在线玩家]执行事件:/q event {player} give_emeralds
将为为玩家(如果他在线)运行“give_emeralds”。 如果要运行静态事件,请用 - 替换玩家的名称。
检查条件还有条件参数。例如/q condition {player} has_food
。 需要在配置文件中定义事件和条件,此命令不接受原始指令。 您可以跳过包名称,插件将执行在 config.yml 文件中的 default_package 所指定的包。
如果您需要创建例如“Nettlebane”任务物品,只需将其握在手中并输入/q item nettlebane
即可。 它会将您持有的项目复制到items.yml文件中并使用您指定的名称(在本例中为“Nettlebane”)保存。 您也可以在此处跳过包名称。
/q give package.item
命令只会给你指定的物品。
Config 子命令用于修改或显示配置文件中的值。set选项将值替换为您键入的值,add只是将您的字符串添加到现有值。(注意不要有空格:默认情况下,插件不会在现有值和附加值之间插入空格。但是,您可以通过在字符串前加上_
字符来实现这一点。例如:现有字符串是位置,并且您想要添加100; 200; 300; world; 10
.你的命令看为/q config add default.events.loc_obj _100; 200; 300; world; 10
)。 read选项允许您显示配置值而无需修改它。
Path 子命令类似于一个地址的值。下一个分支用点分隔。 例如,主配置中的语言设置具有路径config.language字段,然后“bye”这个玩家选项中具有路径default.conversations.innkeeper.player_options.bye.text
您可以使用/q purge {player}
命令清除特定玩家信息,其中{player}是玩家的名字。 要立即清除整个数据库,只需更改config.yml中的前缀或删除database.db文件。
删除命令(/q delete
)允许您从数据库中删除具有指定名称的每个标签,目标,任务或任务记录。
重命名命令(/q rename
)允许您重命名数据库中的每个标签,目标,任务或者记录。如果是任务,它还将重命名objectives.yml中的目标,以便继续正常工作。
如果要备份配置和数据库,请确保服务器为空(此过程需要将所有数据保存到数据库 - >所有玩家都离线)并运行 q backup
命令。您将获得一个包含所有数据的zip文件,随时可以解压缩以恢复插件。
更新命令(/q update
)将尝试下载最新版本的插件并将其保存到更新文件夹。然后由Spigot处理此文件夹以更新插件。如果您不小心使用此命令但不希望更新插件,则应在重新启动/重新加载服务器之前从 plugins / update 文件夹中删除BetonQuest.jar文件。
使用/q create beton
命令,您将创建名为beton
的新包。它将包含默认任务。
/q vector 命令允许您从第一个参数(位置变量)中指定的位置创建矢量变量。结果将保存到“vectors.{second argument}”变量中。