插件手册:betonquest:变量列表

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变量列表 Variables List

(版本:2017-08-21 翻译:kjiang 原文链接

(kjiang备注)变量可以直接写在对话conversation脚本中用于显示某些数值,或在条件condition中用于判断。不同于event、condition、objective,变量是用点.而不是空格连接参数的。

此变量显示玩家的名字/ID。如果你使用了display参数,此变量会使用玩家的显示名称/昵称(如Essentials定义的display name)而不是实际ID。

例子: %player.display%

非常简单的变量。npc会以玩家的语言显示NPC的名字。

例子: %npc%

你可以用此变量显示某个任务目标的流程/进度等等。第一个参数是objectives.yml中定义的任务目标的ID(不是任务目标列表中的任务目标本身)。请确保此玩家已启动了这个任务目标,否则这个变量将会显示空白( );第二个参数是这个任务目标的某个属性property。每一种目标objective都有各种不同的任务属性property可供利用,具体你可以参阅任务目标列表

例子: %objective.kill_zombies.left:20%

此变量显示这个玩家的某项积分,或还欠缺的积分。第一个参数是积分名称,第二个参数可以是amount表示积分数值,或left:x表示距离总分x还缺多少分。

例子: %point.reputation.left:15%

你可以用这个变量显示玩家背包内某样物品的数量,或距离某数量还差多少个。第一个参数是物品的名称(在items.yml中定义),第二个参数可以是amount直接显示数量,或left:x显示距离x还缺多少个。

例子: %item.stick.amount%

此变量用于显示插件的版本。你还可以在后面加上插件的名称用来显示你想要的插件的版本。

例如: %version.Citizens%

此变量用于提取玩家坐标。格式采用绝对坐标,具体请参考基本概念:统一坐标格式。此坐标会包含偏角yaw仰角pitch(玩家头看向哪儿?)。你可以直接使用这个location而不用手动输入event/condition/objective里面的coordinate参数。

例子: %location%

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  • 最后更改: 2018/06/15 05:32
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