插件手册:betonquest:变量列表

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变量列表 Variables List

此变量代表玩家的名字/ID。如果你使用了`display`参数,此变量会使用玩家的显示名称(如Essentials定义的display name)而不是实际ID。

例如: `%player.display%`

非常简单的变量。`npc`会以玩家的语言被替换为NPC的显示名字。

例如: `%npc%`

你可以用此变量显示某个任务目标/流程。第一个参数是objectives.yml中定义的任务目标的ID(不是`任务目标属性`)。请确保此玩家已启动了这个任务目标,否则这个变量将会显示空白(“”);第二个参数是这个任务目标的某个属性,所有任务目标属性列表可以在插件手册:betonquest:任务目标列表中找到。

例如: `%objective.kill_zombies.left:20%`

此变量显示这个玩家的某项积分,或还欠缺的积分。第一个参数是积分名称,第二个参数可以是`amount`表示积分数值,或`left:x`表示距离x还缺多少积分。

例如: `%point.reputation.left:15%`

With this variable you can display amount of specific items in player's inventory or a number needed to reach specific amount. The first argument is the name of an item (as defined in _items.yml_) and the second one is either `amount` or `left:x`, where `x` is a number.

Example: `%item.stick.amount%`

此变量用于显示插件的版本。你还可以在后面加上插件的名称用来显示你想要的插件版本

例如: `%version.Citizens%`

This variable resolves to player's current location, formatted as an absolute location format (more about it in the _Reference_ chapter). The location will contain yaw and pitch. You can use it instead of coordinates as location arguments in events, conditions and objectives.

Example: `%location%`

  • 插件手册/betonquest/变量列表.1528994883.txt.gz
  • 最后更改: 2018/06/15 00:48
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