本页将介绍设置BossShopPro所需了解的所有基础知识。
您可以手动设置所有内容,也可以使用 配置工具。
如何手工开店? “商店文件”是您可以自己创建的文件,每个“商店文件”都是一个 GUI/库存,您可以将任何物品放置在该 GUI 的任何库存点中。
让我们首先创建一个新的商店文件并解释文件的布局。
在您的商店文件夹中创建一个新文件,位于 /plugins/ BossShopPro /shops
让我们将此文件称为 shop.yml
创建后,使用文本编辑器打开该文件。
我们需要以适用于该 GUI 的选项开始文件
让我们使用以下选项来开始我们的文件,但暂时不要保存文件。
ShopName: example-shop DisplayName: '&aExample Shop' Command: example:ex signs: text: '[example-shop]' NeedPermissionToCreateSign: true
ShopName
: 是商店的内部 id,我们可以将其称为该商店。DisplayName
: 是游戏内 GUI 的标题,您可以在此处使用任何颜色或格式Command
:在这里你输入玩家可以用来打开商店的命令。您可以使用“:”分隔多个命令。如果您不希望商店与命令连接,只需删除整行即可。在所示示例情况下,命令是“/example”和“/ex”。text
: 是您在标志上键入以使其打开此商店的内容,在此示例中我们不会使用它,如果您想使用它,您必须在主配置文件中启用它。现在我们要向我们的商店添加一个项目。
对于此示例,让我们首先将一个石头块添加到 GUI 的第一个插槽。当玩家点击时,玩家将以 15 美元的价格购买 1 块石头
(注意:这需要Vault)
ShopName: example-shop DisplayName: '&aExample Shop' Command: example:ex '1': RewardType: item PriceType: money Price: 15 Reward: - - type:STONE - amount:1 MenuItem: - type:STONE - amount:1 - 'lore:&fClick here to buy this item for $%price%' Message: '&fYou have received %reward%!' InventoryLocation: 1 ExtraPermission: ''
1
: 是内部商店项目名称,以保持您的文件井井有条。你可以在这里使用任何东西,只要每个商店的每个商店物品都有一个唯一的 ID。在此示例中,我使用了库存位置。RewardType
: 是单击库存中的项目时发生的操作类型PriceType
: 是点击商品的费用类型Price
: 是您定义的 PriceType 的价格。我们示例商店中的 PriceType 是金钱。如果您点击此项目将采取 15 金钱Reward
: 是您单击该项目时获得的奖励。我们示例商店中的 RewardType 是“item”。我已将 type:STONE 和 amount:1 定义为奖励。MenuItem
是游戏中 GUI 中显示的项目(图标),可以是任何你想要的。我选择在 GUI 中显示一个石块作为项目。我还为使用占位符的项目定义了一个知识。Message
: 是玩家点击此项目时在聊天中显示给玩家的消息InventoryLocation
: 是项目将在库存中的位置。1 将其放在物品栏的第一个插槽中。使用 0 使其自动选择下一个空槽。ExtraPermission
: 是单击该项目所需的权限,我们现在不会使用它。现在您已经在文件中添加了选项并定义了至少一项,继续保存文件。
使用以下命令在游戏中重新加载bossshop:/bs reload
现在因为我们在 ShopName 中将商店命名为“example-shop”,我们可以使用以下命令打开商店:/bs example-shop
如果您按照这些说明进行操作, 您应该在游戏中看到以下 GUI:您现在应该对BossShopPro的“商店文件”