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插件手册:prism:home [2020/12/14 17:12] – [棱镜(水表)插件指令] 豆豆豆豆豆 | 插件手册:prism:home [2021/01/14 01:13] (当前版本) – 水晶酱 | ||
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====== 棱镜(水表)插件权限组 ====== | ====== 棱镜(水表)插件权限组 ====== | ||
- | prism.help - 用户可以看到棱镜帮助文件。 | + | prism.help - 允许查看棱镜帮助列表。 |
prism.wand.* - 允许使用所有魔杖。 | prism.wand.* - 允许使用所有魔杖。 | ||
行 21: | 行 21: | ||
prism.parameters.* - 允许mod使用所有查找参数。子节点是参数名称,即radius或player | prism.parameters.* - 允许mod使用所有查找参数。子节点是参数名称,即radius或player | ||
- | prism.parameters.action | + | prism.parameters.action |
- | prism.parameters.before | + | prism.parameters.before |
- | prism.parameters.block | + | prism.parameters.block |
- | prism.parameters.entity | + | prism.parameters.entity |
- | prism.parameters.id | + | prism.parameters.id |
prism.parameters.keyword | prism.parameters.keyword | ||
- | prism.parameters.player | + | prism.parameters.player |
- | prism.parameters.radius | + | prism.parameters.radius |
- | prism.parameters.since | + | prism.parameters.since |
- | prism.parameters.world | + | prism.parameters.world |
- | prism.parameters.flag.* | + | prism.parameters.flag.* |
- | prism.parameters.flag.drain | + | prism.parameters.flag.drain |
- | prism.parameters.flag.drain-lava | + | prism.parameters.flag.drain-lava |
- | prism.parameters.flag.drain-water | + | prism.parameters.flag.drain-water |
- | prism.parameters.flag.extended | + | prism.parameters.flag.extended |
- | prism.parameters.flag.no-ext | + | prism.parameters.flag.no-ext |
prism.parameters.flag.no-itemclear | prism.parameters.flag.no-itemclear | ||
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prism.preview - 授予预览权限,然后回滚/ | prism.preview - 授予预览权限,然后回滚/ | ||
- | prism.rollback - 授予回滚更改的权限。推荐给:经验丰富的员工 | + | prism.rollback - 授予回滚更改的权限。推荐给:经验丰富的管理 |
- | prism.restore - 授予恢复(重新应用)更改的权限。推荐给:经验丰富的员工 | + | prism.restore - 授予恢复(重新应用)更改的权限。推荐给:经验丰富的管理 |
prism.tp - 传送到记录ID。推荐用途:经验丰富的玩家。 | prism.tp - 传送到记录ID。推荐用途:经验丰富的玩家。 | ||
行 79: | 行 79: | ||
prism.report - 查看报告。推荐用于:工作人员 | prism.report - 查看报告。推荐用于:工作人员 | ||
- | prism.reload - 授予配置重新加载权限。推荐用于:OPs | + | prism.reload - 授予配置重新加载权限。推荐用于:OP |
- | prism.delete - 通过命令从数据库清除记录。推荐用于:OPs | + | prism.delete - 通过命令从数据库清除记录。推荐用于:OP |
prism.alerts - 提醒矿石发现,危险块放置。 | prism.alerts - 提醒矿石发现,危险块放置。 | ||
行 111: | 行 111: | ||
====== 棱镜(水表)插件指令 ====== | ====== 棱镜(水表)插件指令 ====== | ||
- | 来自http://discover-prism.com/wiki/view/commands/# | + | 来自https://github.com/AddstarMC/Prism-Bukkit/wiki |
''/ | ''/ | ||
行 132: | 行 132: | ||
''/ | ''/ | ||
- | ''/ | + | ''/ |
- | ''/ | + | ''/ |
--- //BCA 2017/ | --- //BCA 2017/ | ||
- | 查询参数 | + | | |
- | a:[action] - 动作,类似于“" | + | **查询参数** |
+ | | | ||
- | r:[radius] - 以自身为中心半径范围大小,例如 r:20。 | + | '' |
- | r:global | + | '' |
- | r:we - 使用WorldEdit选择指定区域半径来-查找/ | + | '' |
- | r:player: | + | '' |
- | r:x,y,z:[radius] - 以坐标x,y,z的半径查询。 | + | '' |
- | r:world - 无半径,但仅限于当前世界或w:[world]。 | + | '' |
- | r:c - 将半径限制在当前方块(当前块的x/ | + | '' |
- | b:[blockname/ | + | '' |
- | e:[entity] - 实体 e:pig。 | + | '' |
- | t:[timesince] - 很久以前发生的事情。例如1s(秒),20m(分钟),1h(小时),7d(天),2w(周)。如果你愿意的话,可以把时间参数放在一起,比如1h20m。 | + | '' |
- | before:[time] - 在这时间之前。 | + | '' |
- | since:[time] - 在这时间之后。 | + | '' |
- | p:[player] - 玩家id 如 p:bean | + | '' |
- | w:[world] - 世界名字w:worldname。默认为当前世界。 | + | '' |
- | k:[world] - 基于文本的关键字搜索(主要用于命令/ | + | '' |
- | id:[world] - 玩家的ID | + | '' |
- | 使用!排除动作、玩家或实体例如:/ | + | '' |
+ | |||
+ | '' | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | **动作参数** | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | '' | ||
+ | |||
+ | block-break | ||
+ | block-burn | ||
+ | block-dispense | ||
+ | block-fade | ||
+ | block-fall | ||
+ | block-form | ||
+ | block-place | ||
+ | block-shift | ||
+ | block-spread | ||
+ | block-use | ||
+ | bucket-fill | ||
+ | bonemeal-use | ||
+ | container-access | ||
+ | cake-eat | ||
+ | craft-item | ||
+ | creeper-explode | ||
+ | crop-trample | ||
+ | dragon-eat | ||
+ | enchant-item | ||
+ | enderman-pickup | ||
+ | enderman-place | ||
+ | entity-break | ||
+ | entity-dye | ||
+ | entity-explode | ||
+ | entity-follow | ||
+ | entity-form | ||
+ | entity-kill | ||
+ | entity-leash | ||
+ | entity-shear | ||
+ | entity-spawn | ||
+ | entity-unleash | ||
+ | fireball | ||
+ | fire-spread | ||
+ | firework-launch | ||
+ | hangingitem-break | ||
+ | hangingitem-place | ||
+ | item-drop | ||
+ | item-insert | ||
+ | item-pickup | ||
+ | item-remove | ||
+ | item-rotate | ||
+ | lava-break | ||
+ | lava-bucket | ||
+ | lava-flow | ||
+ | lava-ignite | ||
+ | leaf-decay | ||
+ | lighter | ||
+ | lightning | ||
+ | mushroom-grow | ||
+ | player-chat | ||
+ | player-command | ||
+ | player-death | ||
+ | player-join | ||
+ | player-kill | ||
+ | player-quit | ||
+ | player-teleport | ||
+ | potion-splash | ||
+ | sheep-eat | ||
+ | sign-change | ||
+ | spawnegg-use | ||
+ | tnt-explode | ||
+ | tnt-prime | ||
+ | tree-grow | ||
+ | vehicle-break | ||
+ | vehicle-enter | ||
+ | vehicle-exit | ||
+ | vehicle-place | ||
+ | water-break | ||
+ | water-bucket | ||
+ | water-flow | ||
+ | world-edit | ||
+ | xp-pickup | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | **理解动作关系** | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | 棱镜将不同的动作分类为不同的动作,这样你就可以找到、回滚和恢复你所需要的东西。 | ||
+ | |||
+ | 棱镜以两种方式使用关系。 | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | **同类动作关系** | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | 同类动作关系仅仅是指这样一个事实:'' | ||
+ | |||
+ | 如果使用短名称'' | ||
+ | |||
+ | 将普通动作名称与短名称列表进行比较,将看到更多的操作名称。'' | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | **因果关系** | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | 有些事件是相关的,因为其中一种导致另一种。为了掌握棱镜使用,需要了解这些。 | ||
+ | |||
+ | 下面是一个简单的例子: | ||
+ | |||
+ | 一堵带着火把的木墙正在燃烧。整个方块的烧伤记录为'' | ||
+ | |||
+ | 棱镜非常清楚事件意味着什么,所以不会把火把记录为燃烧事件,因为它们不能燃烧。 | ||
+ | |||
+ | 在使用''/ | ||
+ | |||
+ | 如果你想把整堵墙回档,你应该用''/ | ||
+ | |||
+ | 棱镜足够聪明,可以先回档墙,然后再装上火把。 | ||
+ | |||
+ | 当了解不同的事件所代表的含义时,就能轻松的回档。 | ||
+ | |||
+ | 下面是一些更快速的示例(供参考): | ||
+ | /prism rb a: | ||
+ | /prism rb a: | ||
+ | |||
+ | — BCA 2020/12/16 |