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插件手册:betonquest:事件列表 [2021/08/26 00:03] – [随机选择: pickrandom] duangfafa插件手册:betonquest:事件列表 [2021/12/02 09:41] (当前版本) – [日记: journal] duangfafa
行 35: 行 35:
 **例子**: ''%%point 村庄荣誉 *0.75%%'' **例子**: ''%%point 村庄荣誉 *0.75%%''
  
 +===== 删除积分: deletepoint =====
 +
 +**//persistent, static//**
 +
 +删除指定玩家的某项积分。
 +
 +**例子**: ''%%deletepoint 管家好感度%%'' 
 +
 +**例子**: ''%%deletepoint 村庄荣誉%%'' 
 ===== 标签: tag ===== ===== 标签: tag =====
  
行 53: 行 62:
 ===== 日记: journal ===== ===== 日记: journal =====
  
-添加或删除玩家的日记. 第一个参数是添加(add)或删除(del), 第二个参数定义在 ''%%journal.yml%%'' 中. 也可以直邮一个参数''%%update%%'', 据说挺有用.+添加或删除玩家的日记. 第一个参数是添加(add)或删除(delete), 第二个参数定义在 ''%%journal.yml%%'' 中. 也可以直邮一个参数''%%update%%'', 据说挺有用.
  
 **例子**: ''%%journal add quest_started%%''  **例子**: ''%%journal add quest_started%%'' 
 +
 +**例子**: ''%%journal delete quest_started%%''  从日志中删除一个页面
  
 **例子**: ''%%journal update%%'' **例子**: ''%%journal update%%''
行 312: 行 323:
  
 **//persistent, static//** **//persistent, static//**
 +
 这与正常点事件的工作方式相同,但它操纵全局类别中的积分,而不是操纵特定玩家类别的积分。这些全局类别与玩家无关,因此您可以例如在每次玩家执行任务时向此类全局类别添加一点积分,并为第 100 个执行任务的玩家提供一些特殊奖励。 这与正常点事件的工作方式相同,但它操纵全局类别中的积分,而不是操纵特定玩家类别的积分。这些全局类别与玩家无关,因此您可以例如在每次玩家执行任务时向此类全局类别添加一点积分,并为第 100 个执行任务的玩家提供一些特殊奖励。
  
-**例子** 'globalpoint global_knownusers 1'+**例子**: ''globalpoint global_knownusers 1''
  
 ===== 全局标签: globaltag ===== ===== 全局标签: globaltag =====
行 322: 行 334:
 与普通标签事件的工作方式相同,但不是为一个玩家设置标签,而是为所有玩家设置全局标签。 与普通标签事件的工作方式相同,但不是为一个玩家设置标签,而是为所有玩家设置全局标签。
  
-**例子**  'globaltag add global_areNPCsAgressive'+**例子** ''globaltag add global_areNPCsAgressive''
  
 ===== 随机选择: pickrandom ===== ===== 随机选择: pickrandom =====
  • 插件手册/betonquest/事件列表.1629907381.txt.gz
  • 最后更改: 2021/08/26 00:03
  • duangfafa