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开发手册:冒险rpg:职业和副本 [2017/07/08 23:59] – 小小k酱 | 开发手册:冒险rpg:职业和副本 [2017/07/16 21:28] (当前版本) – [职业] BCA酱 | ||
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行 6: | 行 6: | ||
副本的存在是为了让玩家完成某个任务,或者让玩家获得某个任务奖励、获取金币等。一些副本应该只允许玩家游玩一次或三四次,而有些副本允许无限次数,设计者应该根据实际情况决定。 | 副本的存在是为了让玩家完成某个任务,或者让玩家获得某个任务奖励、获取金币等。一些副本应该只允许玩家游玩一次或三四次,而有些副本允许无限次数,设计者应该根据实际情况决定。 | ||
- | 玩家进入副本后通常需要完成某项目标,这个副本任务才算结束,比如消灭所有怪物,破坏某个方块等等。完成任务后 | + | 玩家进入副本后通常需要完成某项目标,这个副本任务才算结束,比如消灭所有怪物,破坏某个方块等等。 |
- | 在选择不同职业后,玩家进入副本时可领取少量的对应职业装备和补给,比如“法师的帽子”,“武士的盔甲”,“血瓶”等等。也会给予不同职业玩家一些很基础(垃圾)的武器装备,以防玩家忘记带。玩家完成副本后这些赠送的装备道具应该没收,不允许带出副本。 | ||
===== 职业 ===== | ===== 职业 ===== | ||
- | 玩家进入副本后可以自由选择不同职业,该“职业”是一次性的,也就是说下次进入副本后可以重新选择不同职业。 | + | 玩家的职业选定是一次性的,但是可以在特殊时期更改。 |
- | 不同职业具有不同特效和限制,比如“法师”主要以大范围攻击为主,但不能使用弓箭;而“蛮人”则以物理武器比如斧头为攻击武器,不能使用法术。 | + | 玩家分为人类,精灵两大阵营,相互对立却又合作。 |
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+ | 战士:拥有盾牌,斧头和铁盔甲 | ||
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+ | 骑兵:拥有马匹,剑和皮革盔甲 | ||
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+ | 法师:拥有法杖,可以远程大范围施法,锁链盔甲 | ||
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+ | **精灵阵营** | ||
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+ | 弓手:拥有弓,箭,箭袋,石剑和皮革盔甲 | ||
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+ | 兽师:拥有众多宠物,如狼,拥有铁盔甲 | ||
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+ | 巫师:拥有各种药水,包括喷溅药水和滞留药水,金苹果,锁链盔甲 | ||
===== 职业和装备 ===== | ===== 职业和装备 ===== | ||
根据玛莎的说法,因为DungeonsXL的限制,暂时不能做到“不让法师用斧头”或“让法师用斧头的时候攻击很低”。但是能做到让某些MythicMobs怪物只接受某种服务器的攻击。正在想办法或找新的插件解决这个问题,具体待定。 | 根据玛莎的说法,因为DungeonsXL的限制,暂时不能做到“不让法师用斧头”或“让法师用斧头的时候攻击很低”。但是能做到让某些MythicMobs怪物只接受某种服务器的攻击。正在想办法或找新的插件解决这个问题,具体待定。 | ||
所以关于武器装备和职业,暂时决定让玩家随意带武器进副本,不做限制。 | 所以关于武器装备和职业,暂时决定让玩家随意带武器进副本,不做限制。 | ||
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+ | 目前的职业武器方案有: | ||
+ | - 不让玩家拥有武器,所有武器在选职业后统一发放 | ||
+ | - 让玩家拥有自己的武器,也不限制玩家什么职业能用什么武器 | ||
+ | - 让玩家拥有自己的武器,但限制玩家什么职业只能用某些武器,或让不匹配的武器攻击很低/ | ||
+ | - 让玩家拥有自己的武器,但某些怪只能被某些武器打 | ||
+ | - 让玩家拥有自己的武器,选装备后给予玩家对应的特殊道具,让某些装备在这个特殊道具的作用下攻击力大涨(不知道RPGItems能不能做到?) | ||
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+ | 关于装备和武器具体请看[[开发手册: |