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插件手册:mythicmobs:怪物:怪物_mobs [2021/09/11 08:53] – [解释项目] duangfafa | 插件手册:mythicmobs:怪物:怪物_mobs [2022/01/11 11:18] (当前版本) – [Display: '[怪物游戏中的名称]'] duangfafa | ||
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行 12: | 行 12: | ||
<code yaml [enable_line_numbers=" | <code yaml [enable_line_numbers=" | ||
+ | ## | ||
internal_mobname: | internal_mobname: | ||
+ | |||
+ | ## | ||
Type: | Type: | ||
+ | | ||
+ | ## | ||
Display: | Display: | ||
+ | | ||
+ | ## | ||
Health: | Health: | ||
+ | | ||
+ | ## | ||
Damage: | Damage: | ||
+ | | ||
+ | ## | ||
Armor: | Armor: | ||
+ | | ||
+ | ## | ||
BossBar: | BossBar: | ||
+ | | ||
+ | ##阵营 | ||
Faction: | Faction: | ||
+ | | ||
+ | ##坐骑 | ||
Mount: | Mount: | ||
+ | | ||
+ | ## | ||
Options: | Options: | ||
+ | | ||
+ | ##仇恨表 | ||
Modules: | Modules: | ||
+ | | ||
+ | ## | ||
AIGoalSelectors: | AIGoalSelectors: | ||
AITargetSelectors: | AITargetSelectors: | ||
+ | | ||
+ | ##掉落表 | ||
Drops: | Drops: | ||
## | ## | ||
+ | | ||
+ | ## | ||
DamageModifiers: | DamageModifiers: | ||
+ | | ||
+ | ## | ||
Equipment: | Equipment: | ||
+ | | ||
+ | ## | ||
KillMessages: | KillMessages: | ||
+ | | ||
+ | ## | ||
LevelModifiers: | LevelModifiers: | ||
+ | | ||
+ | ##伪装 | ||
Disguise: | Disguise: | ||
+ | | ||
+ | ##技能 | ||
Skills: | Skills: | ||
+ | | ||
+ | ## | ||
Trades: | Trades: | ||
</ | </ | ||
===== 解释项目 ===== | ===== 解释项目 ===== | ||
- | **internal_mobname: | + | ====internal_mobname: |
* 这个字符串将是你的生物在 MythicMobs 内部被引用的方式,可以是你喜欢的任何名字。 | * 这个字符串将是你的生物在 MythicMobs 内部被引用的方式,可以是你喜欢的任何名字。 | ||
* 必须是字母数字并且区分大小写。 | * 必须是字母数字并且区分大小写。 | ||
行 45: | 行 85: | ||
* duangpapa: | * duangpapa: | ||
- | **Type: [生物类型]** | + | ====Type: [生物类型]==== |
- | * 此字段确定您的创作将基于哪种生物类型。 | + | * 此字段确定您的创作将基于哪种生物的外形(僵尸/ |
* 可用实体的完整列表:[[插件手册: | * 可用实体的完整列表:[[插件手册: | ||
* 例子: | * 例子: | ||
行 52: | 行 92: | ||
* Type: SKELETON | * Type: SKELETON | ||
- | **Display: ' | + | ====Display: ' |
* 设置生物的显示名称,该名称将作为其头上的生物名称标签出现。 | * 设置生物的显示名称,该名称将作为其头上的生物名称标签出现。 | ||
- | * 支持颜色代码和变量: | + | * 支持颜色代码和变量:[[插件手册: |
* 变量(但变量在出生后只读取一次) | * 变量(但变量在出生后只读取一次) | ||
- | * 使用**setName**更改显示名称 | + | * 使用[[插件手册: |
* 必须用单引号括起来。 | * 必须用单引号括起来。 | ||
- | * 要在名称内使用单引号,您可以使用 | + | |
+ | * **要在名称内附加显示额外的信息(最大血量,当前血量,设定的变量),您可以使用[[插件手册: | ||
* 例子: | * 例子: | ||
* Display:“超级僵尸” | * Display:“超级僵尸” | ||
- | * Display: '& | + | * Display: '& |
- | * Display: '& | + | * Display: '& |
- | **Health: [血量值]** | + | ====Health: [血量值]==== |
* 设置生物的最大生命值。 | * 设置生物的最大生命值。 | ||
* MythicMobs 对最大生命值没有任何限制。然而,Spigot 默认将最大生命值上限设置为“2048”。这可以在 spigot 配置文件spigot.yml 中轻松更改。 | * MythicMobs 对最大生命值没有任何限制。然而,Spigot 默认将最大生命值上限设置为“2048”。这可以在 spigot 配置文件spigot.yml 中轻松更改。 | ||
行 70: | 行 111: | ||
* Health:200 | * Health:200 | ||
- | **Damage: [伤害值]** | + | ====Damage: [伤害值]==== |
设置生物的基础近战伤害。 | 设置生物的基础近战伤害。 | ||
* 该属性永远不会影响远程攻击造成的伤害,如箭或药水。它仅适用于近战伤害。 | * 该属性永远不会影响远程攻击造成的伤害,如箭或药水。它仅适用于近战伤害。 | ||
行 76: | 行 117: | ||
* Damage:10 | * Damage:10 | ||
- | **Armor: [护甲值]** | + | ====Armor: [护甲值]==== |
* 将减少指定数量的生物受到的任何伤害。 | * 将减少指定数量的生物受到的任何伤害。 | ||
* 1 点伤害 = 0.5 颗心。 | * 1 点伤害 = 0.5 颗心。 | ||
行 82: | 行 123: | ||
* 作为一种变通方法,为每点护甲增加 5HP 到生物的生命值 | * 作为一种变通方法,为每点护甲增加 5HP 到生物的生命值 | ||
- | **BossBar:** | + | ====BossBar:==== |
定义和控制生物的健康栏。看起来像末影龙和凋灵的血条,但外观是可配置的。参见[[插件手册: | 定义和控制生物的健康栏。看起来像末影龙和凋灵的血条,但外观是可配置的。参见[[插件手册: | ||
- | **Faction: [阵营名称]** | + | ====Faction: [阵营名称]==== |
* 设置暴徒的阵营,可用于高级 AI 配置。 | * 设置暴徒的阵营,可用于高级 AI 配置。 | ||
* 必须是字母数字并且区分大小写。 | * 必须是字母数字并且区分大小写。 | ||
行 92: | 行 133: | ||
* Faction: super_zombies | * Faction: super_zombies | ||
- | **Mount: [internal_mobname]** | + | ====Mount: [internal_mobname]==== |
* 设置你的生物的坐骑,必须是另一个 MythicMob。 | * 设置你的生物的坐骑,必须是另一个 MythicMob。 | ||
* 生物在生成时会自动骑在定义的坐骑上。 | * 生物在生成时会自动骑在定义的坐骑上。 | ||
行 99: | 行 140: | ||
Mount: super_zombie_horse | Mount: super_zombie_horse | ||
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- | **Options:** | + | ====Options:==== |
* 这是一个特殊的领域,带有许多子选项,例如确定生物是否应该消失、设置击退阻力、跟随范围、移动速度等等! | * 这是一个特殊的领域,带有许多子选项,例如确定生物是否应该消失、设置击退阻力、跟随范围、移动速度等等! | ||
* 所有可用选项的完整列表:[[插件手册: | * 所有可用选项的完整列表:[[插件手册: | ||
- | **Modules:** | + | ====Modules:==== |
* 此字段允许您添加用于启用[[插件手册: | * 此字段允许您添加用于启用[[插件手册: | ||
- | **AIGoalSelectors: | + | ====AIGoalSelectors: |
* 该字段用于自定义生物的 AI 目标。 | * 该字段用于自定义生物的 AI 目标。 | ||
* [[插件手册: | * [[插件手册: | ||
- | **AITargetSelectors: | + | ====AITargetSelectors: |
* 该字段用于自定义生物的 AI 目标。 | * 该字段用于自定义生物的 AI 目标。 | ||
* [[插件手册: | * [[插件手册: | ||
- | **Drops:** | + | ====Drops:==== |
* 用于向您的生物添加自定义掉落物。 | * 用于向您的生物添加自定义掉落物。 | ||
* 可以是原版物品、mm物品、经验值、跨插件物品(如果支持),甚至可以是带有自己的条件系统的自定义掉落表。 | * 可以是原版物品、mm物品、经验值、跨插件物品(如果支持),甚至可以是带有自己的条件系统的自定义掉落表。 | ||
* 有关更多信息,请参阅 [[插件手册: | * 有关更多信息,请参阅 [[插件手册: | ||
- | **DamageModifiers: | + | ====DamageModifiers: |
* <color # | * <color # | ||
* 该字段允许完全控制由哪些原因造成的伤害以及伤害程度。 | * 该字段允许完全控制由哪些原因造成的伤害以及伤害程度。 | ||
行 125: | 行 166: | ||
* 有关完整的选项列表,请参阅 [[插件手册: | * 有关完整的选项列表,请参阅 [[插件手册: | ||
- | **Equipment:** | + | ====Equipment:==== |
* 用于在生物初始生成时为其配备原版物品或mm物品。 | * 用于在生物初始生成时为其配备原版物品或mm物品。 | ||
* 有关选项的完整列表,请参阅[[插件手册: | * 有关选项的完整列表,请参阅[[插件手册: | ||
- | **KillMessages: | + | ====KillMessages: |
* 允许您自定义当生物杀死玩家时出现的广播消息。 | * 允许您自定义当生物杀死玩家时出现的广播消息。 | ||
* [[插件手册: | * [[插件手册: | ||
- | **LevelModifiers: | + | ====LevelModifiers: |
* MythicMobs 可以有级别,该字段用于确定他们应该在哪个级别上获得哪些类型的数据。 | * MythicMobs 可以有级别,该字段用于确定他们应该在哪个级别上获得哪些类型的数据。 | ||
* [[插件手册: | * [[插件手册: | ||
- | **Disguise:** | + | ====Disguise:==== |
* 此字段要求在您的服务器上安装并运行插件“LibsDisguises”。 | * 此字段要求在您的服务器上安装并运行插件“LibsDisguises”。 | ||
* 用于使生物看起来像其他实体。 | * 用于使生物看起来像其他实体。 | ||
* [[插件手册: | * [[插件手册: | ||
- | **Skills:** | + | ====Skills:==== |
* 技能部分用于确定生物可以使用哪些技能以及何时使用。 | * 技能部分用于确定生物可以使用哪些技能以及何时使用。 | ||
* 请参阅[[插件手册: | * 请参阅[[插件手册: | ||
- | **Trades:** | + | ====Trades:==== |
* 允许您自定义村民交易。村民必须有一定的职业才能进行交易,有些物品可能需要村民达到一定的等级。如果您想在村民交易中使用 MMOItems,请使用'' | * 允许您自定义村民交易。村民必须有一定的职业才能进行交易,有些物品可能需要村民达到一定的等级。如果您想在村民交易中使用 MMOItems,请使用'' | ||
<code yaml [enable_line_numbers=" | <code yaml [enable_line_numbers=" | ||
- | MerchantTest: | + | 测试怪物-001: |
- | Type: VILLAGER | + | Type: CAT ## |
- | Display: '&6Merchant Test' | + | Display: '&6测试怪物' |
- | Health: 20 | + | Health: |
- | Faction: tester | + | Faction: tester |
- | Options: | + | Options: |
Profession: CLERIC | Profession: CLERIC | ||
Type: DESERT | Type: DESERT | ||
Level: 2 | Level: 2 | ||
- | Trades: | + | Trades: |
1: | 1: | ||
Item1: 5 EMERALD | Item1: 5 EMERALD |