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插件手册:betonquest:命令和权限 [2018/06/14 23:52] – [命令和权限] 卖烤麩 | 插件手册:betonquest:命令和权限 [2019/01/27 07:48] (当前版本) – 修正格式问题 小小k酱 |
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====== 命令和权限 ====== | ====== 命令和权限 ====== |
{{ :插件手册:betonquest:bq指令大全.png |}} | |
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| (版本:2018-10-16 翻译:Afry, kjiang [[https://github.com/Co0sh/BetonQuest/blob/b18b2b1521d79e3020864808f1d5c59f39f28361/docs/03-Commands-and-permissions.md|原文链接]]) |
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====== 指令一览 ====== | ===== 命令一览 ====== |
| (备注:前面带有~~的都是翻译不准确的,需要修改) |
| * **/j** - 获得小本本,里边记录任务状态。(里边的内容需要BQ编辑者自己写) |
| * ~~ **/bc** - 打开罗盘 |
| * **/backpack** - 打开任务背包 |
| * **/q** - 显示所有指令 |
| * **/q reload** - 重载BQ(每次编写完BQ任务后都需要重载) |
| * **/q objectives {playerName} [list/add/del/complete] [instruction]** - 显示玩家的当前任务 |
| * **/q tags {playerName} [list/add/del] [tag]** - lists 显示玩家所有的标签 |
| * **/q points {playerName} [list/add/del] [category] [amount]** - 显示玩家所有类型的积分 |
| * ~~ **/q journal {playerName} [list/add/del] [package.pointer] [date]** - 任务列表操作~~ |
| * **/q event {playerName} {package.eventID}** - 对玩家执行事件 |
| * **/q condition {playerName} {package.conditionID}** - 显示玩家执行中的事件 |
| * **/q item {package.itemID}** - 用手中的物品,在BQ的物品表里边加入一个新的条目 |
| * **/q give {package.itemID}** - 获得BQ物品表里边的某个物品 |
| * ~~ **/q config {set/add/read} {path} [value]** - 配置BQ文件目录 |
| * **/q purge {playerName}** - 删除玩家所有的BQ信息 |
| * ~~ **/q rename {tag/point/objective/entry} {oldName} {newName}** - 重命名数据库中各种东西的名称 |
| * ~~ **/q delete {tag/point/objective/entry} {name}** - 删除数据库中指定东西 |
| * ~~ **/q backup** - 创建数据库和配置文件的备份 |
| * ~~ **/q create {package}** - 创建给定名称的新包package, 包含默认请求quest |
| * ~~ **/q vector {packname.variable} {newvariable}** - 计算从第一个位置变量到您位置的向量, 并将其另存为第二个变量(原文:calculates the vector from first location variable to you position and saves it as second variable) |
| * ~~ **/questlang= {lang}** - 改变玩家所用的语言(如果在控制台使用则改变所有玩家),默认将使用config.yml里定义的语言 |
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* /j - 获得小本本,里边记录任务状态。(里边的内容需要BQ编辑者自己写)\\ | ===== 命令别名 ===== |
| (这些是命令的缩写) |
| * **/j**: bj, journal, bjournal, betonjournal, betonquestjournal |
| * **/backpack**: b, bb, bbackpack, betonbackpack, betonquestbackpack |
| * **/q**: bq, bquest, bquests, betonquest, betonquests, quest, quests |
| * **objective**: o, objectives |
| * **tag**: t, tags |
| * **point**: p, points |
| * **event**: e, events |
| * **condition**: c, conditions |
| * **journal**: j, journals |
| * **item**: i, items |
| * **give**: g |
| * **rename**: r |
| * **delete**: d, del |
| * **create**: package |
| * **/questlang**: ql |
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* ~~ /backpack - 打开任务背包~~\\ | ===== 权限一览 ===== |
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* /q - 显示所有指令\\ | * betonquest.admin - 所有权限, 拥有全部bq权限 |
| * betonquest.journal - 允许使用/ j命令(默认为玩家) |
| * betonquest.backpack - 允许使用/背包命令(默认为玩家) |
| * betonquest.conversation - 允许与NPC交谈(默认为玩家) |
| * betonquest.language - 允许更改语言(默认为玩家) |
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* /q reload - 重载BQ(每次编写完BQ任务后都需要重载)\\ | |
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* /q objectives <html><playerName></html> [list/add/del] [instruction] - 显示玩家的当前任务\\ | ===== 主要指令介绍 ===== |
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* /q tags <html><playerName></html> [list/add/del] [tag] - lists 显示玩家所有的标签\\ | 重载会从配置加载所有数据,但不是所有数据都会被更新。 不会触及玩家的数据以避免数据库保存被滞后。 数据库也是一样的,您必须重新加载/重新启动整个服务器才能更改数据库 |
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* /q points <html><playerName></html> [list/add/del] [category] [amount] - 显示玩家所有类型的积分\\ | Tags子命令允许您轻松列出和修改标签。 ''/ q tags {player}'' 会列出这个玩家的标签。 ''/ q tags {player} add test''将为玩家添加“test”标签,''/ q tags {player} del test''将删除它。 |
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* ~~ /q journal <html><playerName></html> [list/add/del] [package.pointer] [date] - 任务列表操作~~\\ | /q p 命令相当于 /q p list。''/ q points {player} add reputation 20''(在“声望”类别中添加20点)。 您还可以给一个负数来减少点数。 删除整点类别可以用''/ q points {player} del reputation''来实现。 |
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* /q event <html><playerName></html> <package.eventID> - 对玩家执行事件\\ | Journal 子命令的工作方式和上边两个相同。 添加和删除看起来像''/q journal {player} add default.wood_started''(或del),你也可以在添加时指定输入日期,方法是在命令末尾添加如下所示的日期:''23.04.2014_16:52''。 注意,用''_''字符代替空格! |
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* /q condition <html><playerName></html> <package.conditionID> - 显示玩家执行中的事件 | Objective 子命令允许您列出玩家的所有任务(显示为任务标签)。 可以使用指令字符串直接添加或取消任务。 您还可以使用完整参数完成玩家的目标 - 这将执行所有事件(events)并删除任务。 |
* /q item <package.itemID> - 用手中的物品,在BQ的物品表里边加入一个新的条目 | |
* /q give <package.itemID> - 获得BQ物品表里边的某个物品\\ | |
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* ~~ /q config <html><set/add/read></html> <html><path></html> [value] - 配置BQ文件目录~~\\ | 可以使用事件参数来直接对[在线玩家]执行事件:''/q event {player} give_emeralds''将为为玩家(如果他在线)运行“give_emeralds”。 如果要运行静态事件,请用 - 替换玩家的名称。 |
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* /q purge <html><playerName></html> - 删除玩家所有的BQ信息\\ | 检查条件还有条件参数。例如''/q condition {player} has_food''。 需要在配置文件中定义事件和条件,此命令不接受原始指令。 您可以跳过包名称,插件将执行在 config.yml 文件中的 default_package 所指定的包。 |
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* ~~ /q rename <html><tag/point/objective/entry></html> - renames all specified things in the database~~\\ | 如果您需要创建例如“Nettlebane”任务物品,只需将其握在手中并输入''/q item nettlebane''即可。 它会将您持有的项目复制到items.yml文件中并使用您指定的名称(在本例中为“Nettlebane”)保存。 您也可以在此处跳过包名称。 |
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* ~~ /q delete <html><tag/point/objective/entry></html> - deletes all specified things in the database~~\\ | ''/q give package.item''命令只会给你指定的物品。 |
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* ~~ /q backup - creates a backup of configuration files and database~~\\ | Config 子命令用于修改或显示配置文件中的值。set选项将值替换为您键入的值,add只是将您的字符串添加到现有值。(注意不要有空格:默认情况下,插件不会在现有值和附加值之间插入空格。但是,您可以通过在字符串前加上''_''字符来实现这一点。例如:现有字符串是位置,并且您想要添加''100; 200; 300; world; 10''.你的命令看为''/q config add default.events.loc_obj _100; 200; 300; world; 10'')。 read选项允许您显示配置值而无需修改它。 |
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* ~~ /q create <html><package></html>: creates new package with given name, filled with default quest~~\\ | Path 子命令类似于一个地址的值。下一个分支用点分隔。 例如,主配置中的语言设置具有路径config.language字段,然后“bye”这个玩家选项中具有路径''default.conversations.innkeeper.player_options.bye.text'' |
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* ~~ /q vector <packname.variable> <html><newvariable></html>: calculates the vector from first location variable to you position and saves it as second variable~~\\ | 您可以使用''/q purge {player}''命令清除特定玩家信息,其中{player}是玩家的名字。 要立即清除整个数据库,只需更改config.yml中的前缀或删除database.db文件。 |
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* ~~ /questlang <html><lang></html> - changes the language for the player (and globally if used from console). default language will use the language defined in config.yml.~~ | 删除命令(''/q delete'')允许您从数据库中删除具有指定名称的每个标签,目标,任务或任务记录。 |
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====== 权限一览 ====== | 重命名命令(''/q rename'')允许您重命名数据库中的每个标签,目标,任务或者记录。如果是任务,它还将重命名objectives.yml中的目标,以便继续正常工作。 |
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* betonquest.* - 所有权限, 拥有全部bq权限 | 如果要备份配置和数据库,请确保服务器为空(此过程需要将所有数据保存到数据库 - >所有玩家都离线)并运行'' q backup''命令。您将获得一个包含所有数据的zip文件,随时可以解压缩以恢复插件。 |
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| 更新命令(''/q update'')将尝试下载最新版本的插件并将其保存到更新文件夹。然后由Spigot处理此文件夹以更新插件。如果您不小心使用此命令但不希望更新插件,则应在重新启动/重新加载服务器之前从 plugins / update 文件夹中删除BetonQuest.jar文件。 |
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| 使用''/q create beton''命令,您将创建名为''beton''的新包。它将包含默认任务。 |
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| /q vector 命令允许您从第一个参数(位置变量)中指定的位置创建矢量变量。结果将保存到“vectors.{second argument}”变量中。 |