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插件手册:betonquest:命令和权限 [2018/06/14 23:46] – [命令和权限] 卖烤麩 | 插件手册:betonquest:命令和权限 [2019/01/27 07:48] (当前版本) – 修正格式问题 小小k酱 | ||
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====== 命令和权限 ====== | ====== 命令和权限 ====== | ||
- | **命令大全**< | ||
- | / j - 给日记 | ||
- | / bc - 打开你的指南针指针。 | ||
- | / | ||
- | / q - 列出所有可用的管理命令 | ||
- | / q reload - 重新加载插件 | ||
- | / q objectives{playerName} [list / add / del / complete] [指令] - 显示玩家目前的活动目标 | ||
- | / q tags{playerName} [list / add / del] [标签] - 列出所有玩家的标签 | ||
- | / q points {playerName} [list / add / del] [category] [amount] - 列出所有类别中所有玩家的积分 | ||
- | / q journal {playerName} [list / add / del] [package.pointer] [date] - 列表 | ||
- | / q event{playerName} {package.eventID} - 为玩家启动一个事件 | ||
- | / q condition{playerName} {package.conditionID} - 显示玩家是否符合指定条件 | ||
- | / q item {package.itemID} - 根据您掌握的内容创建一个项目 | ||
- | / q give{package.itemID} - 给你一个在配置中定义的项目 | ||
- | / q config {set / add / read} {path} [value] - 设置,添加或读取配置中的值 | ||
- | / q purge {playerName} - 从数据库中删除所有玩家的数据 | ||
- | / q rename {tag / point / objective / entry} {oldName} {newName} - 重命名数据库中的所有指定事物 | ||
- | / q delete {tag / point / objective / entry} {name} - 删除数据库中所有指定的东西 | ||
- | / q backup - 创建配置文件和数据库的备份 | ||
- | / q update - 将插件更新为可用的最新版本。如果您想要更新到开发版本,请--dev在命令末尾添加参数。 | ||
- | / q create {package}:用给定的名称创建新的包,并填入默认的任务 | ||
- | / q vector {packname.variable} {newvariable}:计算从第一个位置变量到您的位置的矢量并将其保存为第二个变量 | ||
- | / questlang {lang} - 更改播放器的语言(如果从控制台使用,则为全局语言)。default语言将使用config.yml中定义的语言。 | ||
- | **权限分类**< | ||
- | betonquest.admin - 允许使用管理命令(/ | ||
- | betonquest.journal - 允许使用/ | ||
- | betonquest.backpack - 允许使用/ | ||
- | betonquest.conversation - 允许与NPC交谈(默认为玩家) | ||
- | betonquest.language - 允许更改语言(默认为玩家) | ||
- | ---- | + | (版本:2018-10-16 翻译:Afry, |
+ | ===== 命令一览 ====== | ||
+ | (备注:前面带有~~的都是翻译不准确的,需要修改) | ||
+ | * **/j** - 获得小本本,里边记录任务状态。(里边的内容需要BQ编辑者自己写) | ||
+ | * ~~ **/bc** - 打开罗盘 | ||
+ | * **/ | ||
+ | * **/q** - 显示所有指令 | ||
+ | * **/q reload** - 重载BQ(每次编写完BQ任务后都需要重载) | ||
+ | * **/q objectives {playerName} [list/ | ||
+ | * **/q tags {playerName} [list/ | ||
+ | * **/q points {playerName} [list/ | ||
+ | * ~~ **/q journal {playerName} [list/ | ||
+ | * **/q event {playerName} {package.eventID}** - 对玩家执行事件 | ||
+ | * **/q condition {playerName} {package.conditionID}** - 显示玩家执行中的事件 | ||
+ | * **/q item {package.itemID}** - 用手中的物品,在BQ的物品表里边加入一个新的条目 | ||
+ | * **/q give {package.itemID}** - 获得BQ物品表里边的某个物品 | ||
+ | * ~~ **/q config {set/ | ||
+ | * **/q purge {playerName}** - 删除玩家所有的BQ信息 | ||
+ | * ~~ **/q rename {tag/ | ||
+ | * ~~ **/q delete {tag/ | ||
+ | * ~~ **/q backup** - 创建数据库和配置文件的备份 | ||
+ | * ~~ **/q create {package}** - 创建给定名称的新包package, | ||
+ | * ~~ **/q vector {packname.variable} {newvariable}** - 计算从第一个位置变量到您位置的向量, | ||
+ | * ~~ **/ | ||
- | ====== 指令一览 ====== | + | ===== 命令别名 |
+ | (这些是命令的缩写) | ||
+ | * **/j**: bj, journal, bjournal, betonjournal, | ||
+ | * **/ | ||
+ | * **/q**: bq, bquest, bquests, betonquest, betonquests, | ||
+ | * **objective**: | ||
+ | * **tag**: t, tags | ||
+ | * **point**: p, points | ||
+ | * **event**: e, events | ||
+ | * **condition**: | ||
+ | * **journal**: | ||
+ | * **item**: i, items | ||
+ | * **give**: g | ||
+ | * **rename**: r | ||
+ | * **delete**: d, del | ||
+ | * **create**: package | ||
+ | * **/ | ||
- | * /j - 获得小本本,里边记录任务状态。(里边的内容需要BQ编辑者自己写)\\ | + | ===== 权限一览 ===== |
- | * ~~ /backpack | + | * betonquest.admin - 所有权限, |
+ | * betonquest.journal - 允许使用/ j命令(默认为玩家) | ||
+ | * betonquest.backpack - 允许使用/ | ||
+ | * betonquest.conversation - 允许与NPC交谈(默认为玩家) | ||
+ | * betonquest.language - 允许更改语言(默认为玩家) | ||
- | * /q - 显示所有指令\\ | ||
- | * /q reload - 重载BQ(每次编写完BQ任务后都需要重载)\\ | + | ===== 主要指令介绍 ===== |
- | * /q objectives < | + | 重载会从配置加载所有数据,但不是所有数据都会被更新。 不会触及玩家的数据以避免数据库保存被滞后。 数据库也是一样的,您必须重新加载/ |
- | * /q tags < | + | Tags子命令允许您轻松列出和修改标签。 '' |
- | * /q points < | + | /q p 命令相当于 |
- | * ~~ /q journal | + | Journal 子命令的工作方式和上边两个相同。 添加和删除看起来像'' |
- | * /q event < | + | Objective 子命令允许您列出玩家的所有任务(显示为任务标签)。 可以使用指令字符串直接添加或取消任务。 您还可以使用完整参数完成玩家的目标 - 这将执行所有事件(events)并删除任务。 |
- | * /q condition < | + | 可以使用事件参数来直接对[在线玩家]执行事件:'' |
- | * /q item < | + | |
- | * /q give < | + | |
- | * ~~ /q config < | + | 检查条件还有条件参数。例如'' |
- | * /q purge < | + | 如果您需要创建例如“Nettlebane”任务物品,只需将其握在手中并输入'' |
- | * ~~ /q rename < | + | '' |
- | * ~~ /q delete < | + | Config 子命令用于修改或显示配置文件中的值。set选项将值替换为您键入的值,add只是将您的字符串添加到现有值。(注意不要有空格:默认情况下,插件不会在现有值和附加值之间插入空格。但是,您可以通过在字符串前加上'' |
- | * ~~ /q backup - creates a backup of configuration files and database~~\\ | + | Path 子命令类似于一个地址的值。下一个分支用点分隔。 例如,主配置中的语言设置具有路径config.language字段,然后“bye”这个玩家选项中具有路径'' |
- | * ~~ /q create < | + | 您可以使用'' |
- | * ~~ /q vector < | + | 删除命令('' |
- | * ~~ /questlang < | + | 重命名命令('' |
- | ====== 权限一览 ====== | + | 如果要备份配置和数据库,请确保服务器为空(此过程需要将所有数据保存到数据库 - > |
- | * betonquest.* - 所有权限, | + | 更新命令(''/ |
+ | |||
+ | 使用''/ | ||
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+ | /q vector 命令允许您从第一个参数(位置变量)中指定的位置创建矢量变量。结果将保存到“vectors.{second argument}”变量中。 |