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插件手册:betonquest:变量列表 [2018/06/15 00:48] – 小小k酱 | 插件手册:betonquest:变量列表 [2021/09/24 13:25] (当前版本) – [计算数学表达式: math.calc] duangfafa |
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====== 变量列表 Variables List ====== | ====== 变量列表 Variables List ====== |
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| (版本:2017-08-21 翻译:kjiang [[https://github.com/Co0sh/BetonQuest/wiki/Variables-List/eba93848d2ceed8f17e2f01548214e7fbd9752e0|原文链接]]) |
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===== 玩家名字: ''player'' ===== | (kjiang备注)变量可以直接写在对话conversation脚本中用于显示某些数值,或在条件condition中用于判断。不同于event、condition、objective,变量是用点''.''而不是空格连接参数的。 |
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此变量代表玩家的名字/ID。如果你使用了`display`参数,此变量会使用玩家的显示名称(如Essentials定义的display name)而不是实际ID。 | ===== 玩家名字: player ===== |
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**例如**: `%player.display%` | 此变量显示玩家的名字/ID。如果你使用了''display''参数,此变量会使用玩家的显示名称/昵称(如Essentials定义的display name)而不是实际ID。 |
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===== NPC: `npc` ===== | **例子**: ''%player.display%'' |
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非常简单的变量。`npc`会以玩家的语言被替换为NPC的显示名字。 | ===== NPC: npc ===== |
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**例如**: `%npc%` | 非常简单的变量。''npc''会以玩家的语言显示NPC的名字。 |
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===== 任务目标名称: `objective` ===== | **例子**: ''%npc%'' |
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你可以用此变量显示某个任务目标/流程。第一个参数是//objectives.yml//中定义的任务目标的ID(不是`任务目标属性`)。请确保此玩家已启动了这个任务目标,否则这个变量将会显示空白(“”);第二个参数是这个任务目标的某个属性,所有任务目标属性列表可以在[[插件手册:betonquest:任务目标|插件手册:betonquest:任务目标列表]]中找到。 | ===== 任务目标属性: objective ===== |
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**例如**: `%objective.kill_zombies.left:20%` | 你可以用此变量显示某个任务目标的流程/进度等等。第一个参数是//objectives.yml//中定义的任务目标的ID(不是//任务目标列表//中的任务目标本身)。请确保此玩家已启动了这个任务目标,否则这个变量将会显示空白('' '');第二个参数是这个任务目标的某个''属性property''。每一种//目标objective//都有各种不同的任务''属性property''可供利用,具体你可以参阅[[插件手册:betonquest:任务目标|任务目标列表]]。 |
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===== 积分: `point` ===== | **例子**: ''%objective.kill_zombies.left:20%'' |
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此变量显示这个玩家的某项积分,或还欠缺的积分。第一个参数是积分名称,第二个参数可以是`amount`表示积分数值,或`left:x`表示距离x还缺多少积分。 | ===== 全局积分: globalpoint ===== |
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**例如**: `%point.reputation.left:15%` | 工作方式与普通积分变量相同,但不是显示来自玩家类别的点,而是显示全局、独立于玩家的类别中的点。 |
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===== 物品: `item` ===== | **例子** ''%globalpoint.global_knownusers.left:100%'' |
| ===== 积分: point ===== |
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With this variable you can display amount of specific items in player's inventory or a number needed to reach specific amount. The first argument is the name of an item (as defined in _items.yml_) and the second one is either `amount` or `left:x`, where `x` is a number. | 此变量显示这个玩家的某项积分,或还欠缺的积分。第一个参数是积分名称(自定义),第二个参数可以是''amount''表示积分数值,或''left:x''表示距离总分x还缺多少分。 |
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**Example**: `%item.stick.amount%` | **例子**: ''%point.音乐学习度.left:15%'' |
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===== 插件版本: `version` ===== | ===== 计算数学表达式: math.calc ===== |
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此变量用于显示插件的版本。你还可以在后面加上插件的名称用来显示你想要的插件版本 | 此变量允许您根据其他变量(例如积分或目标变量)执行计算并解析为指定计算的结果。变量始终以开头''math.calc:'',后跟应计算的计算。支持的操作是''+'',''-'',''*'',''/''和'' ^''。您可以使用''( )''和 ''[ ]''大括号,还可以使用计算绝对值''| |''。<color #ed1c24>但要小心,不要在命令(command)事件中使用绝对值,因为它会拆分命令</color>,''|''并且不要在没有括号的情况下嵌套它们(''|4*|3-5||''<color #ed1c24>行不通</color>,但 ''|4*(|3-5|)|''<color #22b14c>可行</color>)。此外,您可以使用舍入运算符''~''将其左侧的所有内容四舍五入为右侧给出的十进制位数。所以''4+0.35~1''=''4.4'' , ''4.2~0''=''4''。 |
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**例如**: `%version.Citizens%` | 要在计算中使用变量,您有两个选择:首先只写变量,但不写''%'';这在不起作用的情况下不起作用,例如,如果变量包含数学运算符,您可以用花括号将其括起来''{ }''。在大括号内,您必须使用 转义''\'',因此要''\''在变量中写入 ''\\''a,''}''在变量中写入 a ''\''}。 |
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===== 坐标: `location` ===== | **例子** ''%math.calc:100*(15-point.reputation.amount)% %math.calc:objective.kill_zombies.left/objective.kill_zombies.total*100~2% %math.calc:-{ph.myplugin_stragee+placeholder}%'' |
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This variable resolves to player's current location, formatted as an absolute location format (more about it in the _Reference_ chapter). The location will contain yaw and pitch. You can use it instead of coordinates as location arguments in events, conditions and objectives. | **在用的实例** ''take普通折扣材料: 'take 精金:%math.calc:2*(100-point.道德点.amount)+80%,山铜:%math.calc:10*(100-point.道德点.amount)+300%' '' |
| ===== 物品: item ===== |
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**Example**: `%location%` | 你可以用这个变量显示玩家背包内某样物品的数量,或距离某数量还差多少个。第一个参数是物品的名称(在''items.yml''中定义),第二个参数可以是''amount''直接显示数量,或''left:x''显示距离x还缺多少个。 |
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| **例子**: ''%item.stick.amount%'' |
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| ===== 插件版本: version ===== |
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| 此变量用于显示插件的版本。你还可以在后面加上插件的名称用来显示你想要的插件的版本。 |
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| **例如**: ''%version.Citizens%'' |
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| ===== 坐标: location ===== |
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| 此变量用于提取玩家坐标。格式采用//绝对坐标//,具体请参考[[插件手册:betonquest:基本概念#统一坐标格式_unified_location_formating|基本概念:统一坐标格式]]。此坐标会包含//偏角yaw//和//仰角pitch//(玩家头看向哪儿?)。你可以直接使用这个location而不用手动输入event/condition/objective里面的//coordinate//参数。 |
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| **例子**: ''%location%'' |
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