差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 | ||
插件手册:betonquest:事件列表 [2021/08/25 23:53] – duangfafa | 插件手册:betonquest:事件列表 [2021/12/02 09:41] (当前版本) – [日记: journal] duangfafa | ||
---|---|---|---|
行 35: | 行 35: | ||
**例子**: '' | **例子**: '' | ||
+ | ===== 删除积分: deletepoint ===== | ||
+ | |||
+ | **// | ||
+ | |||
+ | 删除指定玩家的某项积分。 | ||
+ | |||
+ | **例子**: '' | ||
+ | |||
+ | **例子**: '' | ||
===== 标签: tag ===== | ===== 标签: tag ===== | ||
行 53: | 行 62: | ||
===== 日记: journal ===== | ===== 日记: journal ===== | ||
- | 添加或删除玩家的日记. 第一个参数是添加(add)或删除(del), 第二个参数定义在 '' | + | 添加或删除玩家的日记. 第一个参数是添加(add)或删除(delete), 第二个参数定义在 '' |
**例子**: '' | **例子**: '' | ||
+ | |||
+ | **例子**: '' | ||
**例子**: '' | **例子**: '' | ||
行 312: | 行 323: | ||
**// | **// | ||
+ | |||
这与正常点事件的工作方式相同,但它操纵全局类别中的积分,而不是操纵特定玩家类别的积分。这些全局类别与玩家无关,因此您可以例如在每次玩家执行任务时向此类全局类别添加一点积分,并为第 100 个执行任务的玩家提供一些特殊奖励。 | 这与正常点事件的工作方式相同,但它操纵全局类别中的积分,而不是操纵特定玩家类别的积分。这些全局类别与玩家无关,因此您可以例如在每次玩家执行任务时向此类全局类别添加一点积分,并为第 100 个执行任务的玩家提供一些特殊奖励。 | ||
- | **例子:** ' | + | **例子**: '' |
===== 全局标签: globaltag ===== | ===== 全局标签: globaltag ===== | ||
行 322: | 行 334: | ||
与普通标签事件的工作方式相同,但不是为一个玩家设置标签,而是为所有玩家设置全局标签。 | 与普通标签事件的工作方式相同,但不是为一个玩家设置标签,而是为所有玩家设置全局标签。 | ||
- | **例子:** ' | + | **例子**: '' |
===== 随机选择: pickrandom ===== | ===== 随机选择: pickrandom ===== | ||
行 329: | 行 341: | ||
另一个事件容器。它选择一个(或多个)给定的事件并运行它。您必须通过在事件 ID 之前添加百分比来指定每个事件被选中的可能性。如果您的总百分比高于 100%,则事件不会中断。 | 另一个事件容器。它选择一个(或多个)给定的事件并运行它。您必须通过在事件 ID 之前添加百分比来指定每个事件被选中的可能性。如果您的总百分比高于 100%,则事件不会中断。 | ||
- | 默认情况下,它会从列表中随机选择一个事件,但如果添加 | + | 默认情况下,它会从列表中随机选择一个事件,但如果添加 |
- | %%如果使用变量,则事件名称前必须有两个,一个来自变量,另一个来自事件的语法。 | + | 如果使用变量,则事件名称前必须有两个,一个来自变量,另一个来自事件的语法。 |
+ | |||
+ | **例子**: '' | ||
- | **例子:** 'pickrandom 20.5%event1,0.5%event2, | + | **例子**: '' |
- | **例子:** 'pickrandom %point.factionXP.amount%%event1, | + |