插件手册:betonquest:事件列表

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插件手册:betonquest:事件列表 [2019/07/21 00:53] – [显示通知: notify] 小小k酱插件手册:betonquest:事件列表 [2021/12/02 09:41] (当前版本) – [日记: journal] duangfafa
行 29: 行 29:
 **//persistent//** **//persistent//**
  
-指定玩家一种积分进行操作. 可以用乘法. 第一个操作是积分的类型, 第二个参数是 加/减/乘.+指定玩家一种积分进行操作. 可以用乘法. 第一个操作是积分的类型(自己命名), 第二个参数是 加/减/乘.
  
-**例子**: ''%%point npc_attitude 10%%'' +**例子**: ''%%point 管家好感度 10%%'' 
  
-**例子**: ''%%point village_reputation *0.75%%''+**例子**: ''%%point 村庄荣誉 *0.75%%''
  
 +===== 删除积分: deletepoint =====
 +
 +**//persistent, static//**
 +
 +删除指定玩家的某项积分。
 +
 +**例子**: ''%%deletepoint 管家好感度%%'' 
 +
 +**例子**: ''%%deletepoint 村庄荣誉%%'' 
 ===== 标签: tag ===== ===== 标签: tag =====
  
行 53: 行 62:
 ===== 日记: journal ===== ===== 日记: journal =====
  
-添加或删除玩家的日记. 第一个参数是添加(add)或删除(del), 第二个参数定义在 ''%%journal.yml%%'' 中. 也可以直邮一个参数''%%update%%'', 据说挺有用.+添加或删除玩家的日记. 第一个参数是添加(add)或删除(delete), 第二个参数定义在 ''%%journal.yml%%'' 中. 也可以直邮一个参数''%%update%%'', 据说挺有用.
  
 **例子**: ''%%journal add quest_started%%''  **例子**: ''%%journal add quest_started%%'' 
 +
 +**例子**: ''%%journal delete quest_started%%''  从日志中删除一个页面
  
 **例子**: ''%%journal update%%'' **例子**: ''%%journal update%%''
行 91: 行 102:
 给玩家药水效果。[[https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html|效果列表]],第二个参数代表药水效果的时间是多少秒,第三个代表了药水的等级。可以使用''ambient'' 可以让玩家看不到药水的视觉特效(类似于信标)。隐藏粒子特效添加''ambient'',不显示右上角图标则添加''noicon'' 给玩家药水效果。[[https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html|效果列表]],第二个参数代表药水效果的时间是多少秒,第三个代表了药水的等级。可以使用''ambient'' 可以让玩家看不到药水的视觉特效(类似于信标)。隐藏粒子特效添加''ambient'',不显示右上角图标则添加''noicon''
  
-**例子**: ''effect BLINDNESS ambient hidden''+**例子**: ''effect POISON 45 1 ambient hidden''
  
 ===== 移除药水效果: deleffect ===== ===== 移除药水效果: deleffect =====
行 288: 行 299:
 ===== Play sound: playsound ===== ===== Play sound: playsound =====
  
-This event will play a specified sound for the player. The only required argument is the sound name (can take custom values if you're using a resource pack). There are also a few optional arguments. ''location:'' makes the sound play at specified location, ''category:'' is the [[https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/SoundCategory.html|sound category]] (if not specified it will use ''MASTER''), ''volume:'' is a decimal responsible for the sound's volume and ''pitch:'' specifies the pitch.+此事件将为玩家播放指定的声音。唯一必需的参数是声音名称(如果您使用的是资源包,则可以使用自定义值)。还有一些可选参数。 ''location:'' 在固定地点播放音乐, ''category:'' 是 [[https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/SoundCategory.html|声音类型]] (如果没有指定,将默认使用 ''MASTER''), ''volume:'' 是一个控制音量的小数, ''pitch:'' 控制音高 
 + 
 +**例子**: ''%%playsound ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP location:100;200;300%%''
  
 ===== Give experience: xp ===== ===== Give experience: xp =====
行 306: 行 319:
 **例子: ** ''notify 这是一个测试 category:类型A io:bossbar barColor:red sound:BLOCK_CHEST_CLOSE''\\ **例子: ** ''notify 这是一个测试 category:类型A io:bossbar barColor:red sound:BLOCK_CHEST_CLOSE''\\
 (上例中用到[[插件手册:betonquest:通知提示#boss血条bossbar|Boss血条 NotifyIO]]) (上例中用到[[插件手册:betonquest:通知提示#boss血条bossbar|Boss血条 NotifyIO]])
 +
 +===== 全局积分: globalpoint =====
 +
 +**//persistent, static//**
 +
 +这与正常点事件的工作方式相同,但它操纵全局类别中的积分,而不是操纵特定玩家类别的积分。这些全局类别与玩家无关,因此您可以例如在每次玩家执行任务时向此类全局类别添加一点积分,并为第 100 个执行任务的玩家提供一些特殊奖励。
 +
 +**例子**: ''globalpoint global_knownusers 1''
 +
 +===== 全局标签: globaltag =====
 +
 +**//persistent, static//**
 +
 +与普通标签事件的工作方式相同,但不是为一个玩家设置标签,而是为所有玩家设置全局标签。
 +
 +**例子**:  ''globaltag add global_areNPCsAgressive''
 +
 +===== 随机选择: pickrandom =====
 +
 +**//persistent, static//**
 +
 +另一个事件容器。它选择一个(或多个)给定的事件并运行它。您必须通过在事件 ID 之前添加百分比来指定每个事件被选中的可能性。如果您的总百分比高于 100%,则事件不会中断。
 +默认情况下,它会从列表中随机选择一个事件,但如果添加 ''%%amount:3%%'' 就会选择随机三个事件,并且''%%amount:0%%''的时候什么都不做。
 +如果使用变量,则事件名称前必须有两个,一个来自变量,另一个来自事件的语法。
 +
 +**例子**: ''%%pickrandom 20.5%event1,0.5%event2,79%event3 amount:2%%''
 +
 +**例子**: ''%%pickrandom %point.factionXP.amount%%event1,0.5%event2,79%event3,1%event4 amount:3 ''
  • 插件手册/betonquest/事件列表.1563641620.txt.gz
  • 最后更改: 2019/07/21 00:53
  • 小小k酱