当含水且未激活的潮涌核心上方的方块是流动水、且其水位改变时,潮涌核心会获得“充能”,充能层数等于水位改变的层数。
注意,必须是水位改变,不能直接流干、被活塞破坏等等
充能达到30时,潮涌核心会失去30点充能,在9x9x9范围内随机选择5个位置,各按以下的规则尝试生成1个守卫者。
1. 检查此位置为水方块(水、流动水或气泡柱)。如果不满足条件,则放弃生成。
2. 设置基础生成概率p=0.2。
3. 在此位置的6个方向检查,是否此方向最远9格内第一个非水方块是海晶石类方块(包括海晶灯、海晶石、暗海晶石、海晶石砖及其半砖、台阶、楼梯变种)。每有一个方向满足条件,则p增加0.05。
4. 以p概率在此位置生成一个守卫者。
5. 每次最多生成2个守卫者。如果在下雨、且不是冻洋,则上限增加至5个。
当守卫者被满级的潮涌核心击杀时,有0.1%概率在原地生成一个远古守卫者。
守卫者和远古守卫者的战利品掉落与原版相同。