棱镜(水表)插件权限组

prism.help - 允许查看棱镜帮助列表。

prism.wand.* - 允许使用所有魔杖。

prism.wand.inspect - 允许检查棒。如果用户有.lookup,则自动

prism.wand.profile - 允许配置文件棒。如果用户有.lookup,则为自动

prism.wand.rollback - 允许回滚棒。如果用户有.rollback,则为自动

prism.wand.restore - 允许恢复魔杖。如果用户有.restore,则为自动

prism.setmy.wand - 允许用户设置他们的个人魔杖prefs(如果通过配置启用)。他们还必须获得魔杖的许可。

prism.lookup - Grants查找,检查员,近权限。推荐用途:经验丰富的玩家。

prism.lookup.paginate - Grants分页访问,无需查找。

prism.parameters.* - 允许mod使用所有查找参数。子节点是参数名称,即radius或player

prism.parameters.action - 允许使用action(动作)参数

prism.parameters.before - 允许使用before(之前)参数

prism.parameters.block - 允许使用block(方块)参数

prism.parameters.entity - 允许使用entity(实体)参数

prism.parameters.id - 允许使用ID参数

prism.parameters.keyword

prism.parameters.player

prism.parameters.radius - 允许使用radius(半径)参数

prism.parameters.since - 允许使用since(之后)参数

prism.parameters.world - 允许使用woeld(世界)参数

prism.parameters.flag.* - 允许使用所有功能性指令

prism.parameters.flag.drain - 允许使用drain指令

prism.parameters.flag.drain-lava - 允许使用drain-lava指令

prism.parameters.flag.drain-water - 允许使用drain-water指令

prism.parameters.flag.extended - 允许使用extended指令

prism.parameters.flag.no-ext - 允许使用no-ext指令

prism.parameters.flag.no-itemclear

prism.parameters.flag.per-page

prism.parameters.flag.no-group

prism.parameters.flag.overwrite

prism.parameters.flag.share

prism.parameters.flag.paste

prism.extinguish - 用于消除半径中的火灾。推荐用途:经验丰富的玩家。

prism.drain - 去除半径中的水/熔岩。推荐用途:经验丰富的玩家。

prism.preview - 授予预览权限,然后回滚/恢复更改。推荐用于:工作人员

prism.rollback - 授予回滚更改的权限。推荐给:经验丰富的管理

prism.restore - 授予恢复(重新应用)更改的权限。推荐给:经验丰富的管理

prism.tp - 传送到记录ID。推荐用途:经验丰富的玩家。

prism.report - 查看报告。推荐用于:工作人员

prism.reload - 授予配置重新加载权限。推荐用于:OP

prism.delete - 通过命令从数据库清除记录。推荐用于:OP

prism.alerts - 提醒矿石发现,危险块放置。

prism.alerts.ores.ignore - 这个perm的玩家不会触发矿石警报。

prism.alerts.use.place.ignore - 玩家与此perm不会触发块地方警报。

prism.alerts.use.break.ignore - 具有此perm的玩家不会触发块中断警报。

prism.alerts.use.lighter.ignore - 玩家与此烫发不会触发较轻的使用警报。

prism.alerts.use.lavabucket.ignore - 玩家与此烫发不会触发熔岩桶放置警报。

prism.alerts.ignore - 所有警报的父节点

prism.bypass-use-alerts - 信任的玩家将被忽略使用警报功能。

prism.override-max-lookup-radius- 允许用户覆盖最大查找半径。默认为off,因此必须显式设置。

prism.override-max-applier-radius- 允许用户覆盖最大应用器半径。默认为off,因此必须显式设置。

prism.ignore.tracking.(action-type) - 忽略特定组的操作类型。

prism.view - 使用视图命令

prism.* - 授予所有权限。警告:包括所有忽略跟踪权限节点

棱镜(水表)插件指令

来自https://github.com/AddstarMC/Prism-Bukkit/wiki

/pr ? 帮助指令

/pr params 列出参数帮助

/prism i 启用水表模式,左键是实体方块,右键是空气方块

/pr l r:a t:b a:动作 p:ID 查询范围为a,时间为b内玩家的相应动作记录,范围可以we,参数为r:we

/pr near 寻找附近所有最新的变动

/pr action 列出所有动作参数

/pr pv rb 参数一堆 预览在参数变量下的回档情况

  restore | rs - 预览修复,需要详细参数
  rollback | rb- 预览回档,需要详细参数
  /pr pv apply - 确认预览回档
  /pr pv cancel - 取消预览回档

/pr rb 参数一堆 回档指令

/pr ex 半径- 在范围内快速灭火

/pr drain 半径 - 在范围内快速清除水/岩浆

BCA 2017/02/11

查询参数

a:[action] - 动作,类似于““block-break”(完整列表见动作参数)。

r:[radius] - 以自身为中心半径范围大小,例如 r:20。

r:global - 半径设为整个世界,方便查询玩家的所有动作。需要特殊的配置或权限用于查找/回滚/还原。

r:we - 使用WorldEdit选择指定区域半径来-查找/还原/滚回。支持r参数。

r:player:[radius] - 以该在线玩家自身为中心r为半径查询。

r:x,y,z:[radius] - 以坐标x,y,z的半径查询。

r:world - 无半径,但仅限于当前世界或w:[world]。

r:c - 将半径限制在当前方块(当前方块的x/z,从基岩到世界高度)。

b:[blockname/id] -方块名字 b:grass 。

e:[entity] - 实体 e:pig。

t:[timesince] - 很久以前发生的事情。例如1s(秒),20m(分钟),1h(小时),7d(天),2w(周)。如果你愿意的话,可以把时间参数放在一起,比如1h20m。

before:[time] - 在这时间之前。

since:[time] - 在这时间之后。

p:[player] - 玩家id 如 p:bean

w:[world] - 世界名字w:worldname。默认为当前世界。

k:[world] - 基于文本的关键字搜索(主要用于命令/聊天)

id:[world] - 玩家的ID

使用!排除动作、玩家或实体例如:/pr rollback a:break p:!bean,回档的时候排除bean破坏的方块。

动作参数

a:[action],[action],[action]可以多个动作一起使用

block-break        方块破坏
block-burn         方块燃烧
block-dispense     方块发射
block-fade         方块消失
block-fall         方块掉落
block-form         方块出现
block-place        方块放置
block-shift        方块变换
block-spread       方块蔓延
block-use          方块使用
bucket-fill        水桶装满
bonemeal-use       使用骨粉
container-access   访问容器
cake-eat           吃蛋糕
craft-item         合成物品
creeper-explode    苦力怕爆炸
crop-trample       践踏农作物
dragon-eat         龙吃东西
enchant-item       附魔物品
enderman-pickup    末影人拿起方块
enderman-place     末影人放置方块
entity-break       破坏实体(如盔甲架)
entity-dye         实体染色(如给羊染色)
entity-explode     实体爆炸(如末影水晶)
entity-follow      实体跟随
entity-form        实体出现、产生、制作
entity-kill        杀死实体
entity-leash       拴绳拴住实体(如拴住马)
entity-shear       实体剪毛(剪羊毛)
entity-spawn       实体生成(如砸怪物蛋,鸡蛋)
entity-unleash     使实体爆炸
fireball           火球
fire-spread        火蔓延
firework-launch    烟花发射
hangingitem-break  下落物品破坏(铁砧?)
hangingitem-place  下落物品放置
item-drop          物品掉落
item-insert        物品放入
item-pickup        物品捡起
item-remove        物品移除
item-rotate        物品旋转(展示物品旋转)
lava-break         岩浆破坏
lava-bucket        岩浆装桶
lava-flow          岩浆流淌
lava-ignite        岩浆点燃物品
leaf-decay         落叶
lighter            打火机
lightning          闪电
mushroom-grow      蘑菇生长
player-chat        玩家聊天
player-command     玩家使用指令
player-death       玩家死亡
player-join        玩家进入游戏
player-kill        玩家杀死他人动作
player-quit        玩家离开
player-teleport    玩家传送
potion-splash      药水飞溅
sheep-eat          羊吃草
sign-change        牌子更变
spawnegg-use       使用怪物蛋
tnt-explode        tnt爆炸
tnt-prime          准备爆炸的tnt
tree-grow          树生长
vehicle-break      矿车破坏
vehicle-enter      矿车进入
vehicle-exit       下矿车
vehicle-place      放置矿车
water-break        破坏水
water-bucket       水装桶里
water-flow         水流淌
world-edit         we操作
xp-pickup          经验球拾起

理解动作关系

棱镜将不同的动作分类为不同的动作,这样你就可以找到、回滚和恢复你所需要的东西。

棱镜以两种方式使用关系。

同类动作关系

同类动作关系仅仅是指这样一个事实:creeper-explodetnt-explode几乎是一样的,只是有两个不同的原因造成的爆炸。

如果使用短名称a:explode它将找到与其中任何一个子动作相匹配的操作。如果使用指定的动作,则只会看到一种类型的结果。

将普通动作名称与短名称列表进行比较,将看到更多的操作名称。block-breakwater-break几乎相同,但可以单独跟踪,但两者都可以被查询。如果你想看到所有结果,可以使用a:break

因果关系

有些事件是相关的,因为其中一种导致另一种。为了掌握棱镜使用,需要了解这些。

下面是一个简单的例子:

一堵带着火把的木墙正在燃烧。整个方块的烧伤记录为block-burn,但是木墙被烧光,墙上的火把被移除时,火把就会分离,从而创建一个block-break事件。

棱镜非常清楚事件意味着什么,所以不会把火把记录为燃烧事件,因为它们不能燃烧。

在使用/pr near|lookup|inspect查询都会为清楚地显示事件。

如果你想把整堵墙回档,你应该用/prism rb a:burn,break。或者如果你需要非常具体的话,/prism rb a:block-burn,block-break

棱镜足够聪明,可以先回档墙,然后再装上火把。

当了解不同的事件所代表的含义时,就能轻松的回档。

下面是一些更快速的示例(供参考):

  /prism rb a:water-flow,water-break  -  水流及其破坏的任何物品。
  /prism rb a:block-break,block-fade  -  树被砍了,树叶凋谢了。
  

— BCA 2020/12/16