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Enchantments

附魔


enchantments 属性用于对使用 MythicMobs 制作的物品应用附魔。这些中的任何一个都可以放在任何物品上,并且可以超过 Minecraft 设置的自然附魔级别限制。如果将某些附魔放在并非为它们制作的物品上,则可能不会产生任何效果。

语法

  1. internal_itemname:
  2.   Id: <item>
  3.   Enchantments:
  4. - <enchantment>:<level>
  5. - <enchantment>:<level>
  6. - ...

<enchantment>要应用于指定项目的附魔类型。

<level>指定附魔的等级。

可用附魔

这是当前 MythicMobs 中所有可用于物品的附魔列表。

这些使用 Bukkit Enum for Enchantments,可在此处找到

ARROW_DAMAGE力量用在弓上。
ARROW_FIRE火矢用在弓上。使目标着火。
ARROW_KNOCKBACK冲击用在弓上。进一步击退暴民。可以击退具有 100% 击退抗性的生物
ARROW_INFINITE无限用在弓上。弓不使用箭(库存中需要一支箭)在所有级别上都具有相同的效果。
DAMAGE_ALL锋利用于近战武器。使用近战武器增加对所有生物的伤害。每级增加 1.25 伤害。
DAMAGE_ARTHROPODS截肢杀手用于近战武器。使用近战武器增加对蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫的伤害每级增加 2.5 点伤害。
DAMAGE_UNDEAD亡灵杀手用于近战武器。使用近战武器增加对不死生物的伤害每级增加 2.5 点伤害。
CHANNELING引雷用于三叉戟。如果下雨,用闪电击中暴民。
SWEEPING_EDGE横扫之刃用在剑上。增加剑扫攻击的伤害。每级伤害更高。
DIG_SPEED效率用在工具上。挖掘速度比上一级提高 30%。
DURABILITY耐久用于所有具有耐久性的物品。对于大多数物品(盔甲除外)持续等级 + 1 倍的时间对于盔甲,持续时间延长 25%/36%/43%。
MENDING经验修补用于所有具有耐久性的物品。使用捡起的 XP 修理物品。每 XP 2 耐久度。
FIRE_ASPECT火焰附加用于近战武器。为近战武器每级增加 3 个燃烧刻度。
IMPALING穿刺用于近战武器。对水生生物造成额外伤害。每级造成更多伤害。
KNOCKBACK击退用于近战武器。为近战攻击增加额外的击退。(可以击退具有 100% 击退抗性的生物)
LOOT_BONUS_BLOCKS时运用于斧头、铲子和镐。增加从方块中掠夺多个稀有方块或稀有物品的机会。
LOOT_BONUS_MOBS掠夺/抢夺用于近战武器。每级增加 1 个最大战利品。每级增加 0.5% 稀有战利品的几率
LOYALTY忠诚用于三叉戟。使三叉戟在投掷时返回。
OXYGEN水下呼吸用于头盔。每级增加 15 点呼吸时间,减少窒息伤害并提高水下视野
PROTECTION_ENVIRONMENTAL保护用于盔甲。在考虑正常护甲后,保护免受所有伤害。
PROTECTION_FALL摔落保护用于靴子。防止在考虑正常装甲后受到的坠落伤害。
PROTECTION_FIRE火焰保护用于盔甲。防止在考虑正常装甲后受到的火焰伤害。减少燃烧持续时间
PROTECTION_PROJECTILE弹射保护用于盔甲。防止在考虑正常装甲后受到的射弹伤害。
PROTECTION_EXPLOSIONS爆炸保护用于盔甲。防止在考虑正常装甲后受到的爆炸性伤害。减少爆炸的击退。
RIPTIDE激流用于三叉戟。如果下雨或在水中,则朝投掷三叉戟的方向发射玩家。更高的级别会增加速度。
SILK_TOUCH精准采集用在工具上。允许玩家获得通常无法获得的物品。在所有级别上都具有相同的效果。
THORNS荆棘用于盔甲。Level X 15% 有几率对攻击者造成 1 到 4 点伤害。不会堆叠在多件上。
WATER_WORKER水下速决用于头盔。允许玩家以正常速度在水下打破砖块。
DEPTH_STRIDER深海行者用于靴子。允许玩家在水中移动得更快。
FROST_WALKER冰霜行者用于靴子。冻结球员脚下的水。等级越高,半径越大。
BINDING_CURSE绑定诅咒用于大多数项目。带有诅咒的物品无法移除。(除了死)
VANISHING_CURSE消失的诅咒用于大多数项目。当玩家死亡时,带有诅咒的物品会消失。
MULTISHOT多重射击用在弩上。发射 3 支箭而不是 1 支。
PIERCING穿透弩射弹可以穿透实体。至少 4 个级别
QUICK_CHARGE快速装填快速充电弩。至少 3 个级别
SOUL_SPEED灵魂急行在灵魂块上走得更快。至少3级。