使用 MythicMobs 制作的物品的属性部分处理 Minecraft 属性系统。它可以根据装备位置应用赋予实体佩戴/使用它的不同属性。
Item: Id: item_id Attributes: Slot: Attribute: [number]
此部分中的属性还允许数字范围和强制百分比。请参阅页面底部的示例。
AttackSpeed: [number] (攻速)
Armor: [number] (护甲)
ArmorToughness: [number] (韧性)
Damage: [number] (伤害)
Health: [number] (生命值)
Luck: [number] (运气)
KnockbackResistance: [number] (击退抗性)
KnockbackResistance: 99%
MovementSpeed: [number] (移动速度)
位置 | 解释 |
All | 属性应用于所有位置 |
MainHand | 仅主手位置 |
OffHand | 仅副手位置 |
Head | 仅头位置 |
Chest | 仅胸位置 |
Legs | 仅腿位置 |
Feet | 仅脚位置 |
这个示例物品在主手持有时会获得 +10 运气,但如果物品被持有在副手槽中将获得 +7 运气和 +2 额外伤害:
lucky_charms: Id: potato_item Display: 'Rotten Lucky Charm' Attributes: MainHand: Luck: 10 OffHand: Luck: 7 Damage: 2
无论物品放在哪个插槽中,此示例物品都会提供 +2 额外生命值,但如果该物品佩戴在脚插槽中,也会提供 +4% 移动速度:
happy_feet: Id: leather_boots Display: 'Penguin Hide' Attributes: All: Health: 2 Feet: MovementSpeed: 0.04
每次生成此物品时,佩戴在主手上时,它都会有 3 到 5 之间的随机伤害值和 1 % 到 5 % 之间的随机速度加成:
lucky_sword: Id: wood_sword Display: '&eLucky Sword&r' Attributes: MainHand: Damage: 3-5 MovementSpeed: 0.01-0.05