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Attributes

物品属性


使用 MythicMobs 制作的物品的属性部分处理 Minecraft 属性系统。它可以根据装备位置应用赋予实体佩戴/使用它的不同属性。

  1. Item:
  2.   Id: item_id
  3.   Attributes:
  4.   Slot:
  5.   Attribute: [number]

此部分中的属性还允许数字范围和强制百分比。请参阅页面底部的示例。

属性介绍

AttackSpeed: [number] (攻速)

Armor: [number] (护甲)

ArmorToughness: [number] (韧性)

Damage: [number] (伤害)

Health: [number] (生命值)

Luck: [number] (运气)

KnockbackResistance: [number] (击退抗性)

MovementSpeed: [number] (移动速度)

装备位置

位置解释
All属性应用于所有位置
MainHand仅主手位置
OffHand仅副手位置
Head仅头位置
Chest仅胸位置
Legs仅腿位置
Feet仅脚位置

例子

这个示例物品在主手持有时会获得 +10 运气,但如果物品被持有在副手槽中将获得 +7 运气和 +2 额外伤害:

  1. lucky_charms:
  2.   Id: potato_item
  3.   Display: 'Rotten Lucky Charm'
  4.   Attributes:
  5.   MainHand:
  6.   Luck: 10
  7.   OffHand:
  8.   Luck: 7
  9.   Damage: 2

无论物品放在哪个插槽中,此示例物品都会提供 +2 额外生命值,但如果该物品佩戴在脚插槽中,也会提供 +4% 移动速度:

  1. happy_feet:
  2.   Id: leather_boots
  3.   Display: 'Penguin Hide'
  4.   Attributes:
  5.   All:
  6.   Health: 2
  7.   Feet:
  8.   MovementSpeed: 0.04

每次生成此物品时,佩戴在主手上时,它都会有 3 到 5 之间的随机伤害值和 1 % 到 5 % 之间的随机速度加成:

  1. lucky_sword:
  2.   Id: wood_sword
  3.   Display: '&eLucky Sword&r'
  4.   Attributes:
  5.   MainHand:
  6.   Damage: 3-5
  7.   MovementSpeed: 0.01-0.05