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Triggers

技能触发


触发器用于确定如何从怪物技能配置部分中触发技能。 触发器不能在 组合技能 中使用,也不应该包含在它们中。触发器只能用于激活 组合技能 本身。

所有可用触发器的表:

触发器触发机制
onCombat默认触发
onAttack当生物攻击到东西时
onDamaged当生物受到伤害时
onSpawn当生物刷出时
onDespawn当生物自然消失时
onFirstSpawn第一次从刷怪点生成生物时触发
onDeath当生物死亡
onTimer:#每 # 个刻度(其中 # 是刻度的间隔)
onInteract当生物被右键单击时
onKillPlayer当生物杀死玩家时
onPlayerDeath当玩家死亡时
onEnterCombat当生物进入战斗时(需要开启仇恨表)
onDropCombat当生物离开战斗时(需要开启仇恨表)
onChangeTarget当生物改变目标时(需要开启仇恨表)
onExplode当生物爆炸时(通常只用于苦力怕)
onTeleport当生物传送时(通常只用于末影人)
onSignal当生物到信号时
onSignal:[signal]当生物收到特定信号时
onShoot当生物射击时

所有可用的MythicCrucible触发器表:

付费版可用机制,不搬运详见原wiki

使用触发器

触发器在 mob 配置的技能部分定义,并且必须在它们前面使用 tilda (~)。在计时器的情况下,还需要以刻为单位的时间。

  1. 骷髅火法师:
  2.   Type: WITHER_SKELETON
  3.   Display: '&6骷髅火法师'
  4.   Health: 50
  5.   Damage: 0.5
  6.   Skills:
  7. - ignite{ticks=100} @target ~onAttack
  8. - skill{s=FireShield} @trigger ~onDamaged 0.1
  9. - skill{s=AOEFire} ~onTimer:300

在这个例子中,生物在近战攻击时也会点燃目标,在受到伤害时使用“FireShield”技能,每 300 刻使用一次“AOEFire”技能。

不使用触发器...

技能触发器在确定技能应该何时触发方面提供了更大的灵活性。这是强烈建议您使用触发高级触发,而不是旧的,传统的方法,触发所有的技能。 如果一个技能没有触发器,它将默认为“~onCombat”触发器(如下所示),当这四个基本事件发生时,它将执行:

  1. 骷髅火法师:
  2.   Mobtype: skeleton
  3.   Display: '&9A 骷髅火法师'
  4.   Health: 100
  5.   Damage: 2
  6.   Drops:
  7. - DropTable
  8.   Skills:
  9. - skill{s=Bash} =10%-90%

在这种情况下,当生物在 10% 到 90% 之间时造成或受到伤害时会触发 Bash 技能。

@trigger 目标器

您可能已经注意到在上面的示例中有一个 @trigger 目标器,并在目标器部分中列出。@trigger 将针对触发技能的“原因”,即如果玩家伤害了一个生物并且该生物使用了 onDamage 触发的技能,它将以该玩家为目标。如果一个信号被发送给一个生物,它会以发送信号的生物为目标,依此类推。

详细说明和示例

~onSpawn

~onDeath

~onAttack

~onDamaged

~onExplode

~onTeleport

~onTimer:<刻>

~onPlayerKill

~onEnterCombat

~onChangeTarget

~onInteract

~onSignal或~onSignal:[信号]

~onShoot