描述:
在目标实体或位置播放原版游戏或资源包中的声音。一个很好的声音列表可以在这里找到。使用“声音事件”栏。
属性:
属性 | 缩写 | 描述 | 默认值 |
sound | s | 播放的声音 | |
pitch | p | 声音的音高。可以在 0.01 到 2.0 之间 | 1.0 |
volume | v | 声音的音量。 | 1.0 |
soundcategory | sc | 播放声音的类别,对资源包有用 |
“音量”属性不定义声音响度的百分比,而是确定在最大音量下可以听到多远(以块为单位)的声音。
这个公式是 v * 16 = maxvolume 距离。例如,如果您使用“1”作为音量属性,则可以在源周围 16 个方块的半径内以最大音量听到声音。但是,如果您使用“20”,则可以在 320 块半径内以最大音量听到声音!(20*16)
例子:
- sound{s=entity.enderman.scream} @self