描述:
blockunmask 效果用于恢复由 blockmask 效果所做的块更改。例如,可以在生物死亡后在高半径范围内使用此效果,以“清理”发送的虚假块更新。然而,这不是必需的,因为如果为玩家重新加载区块(但只会为该玩家还原),则由遮罩效果创建的假块更改将被还原。
属性 | 缩写 | 描述 | 默认值 | ||
radius | r | 取消遮罩效果的半径 | |||
shape | s | 效果的形状 | sphere |
在施法生物周围创建一个地狱岩环境。将持续时间保留为 0 滴答将导致块保持其新的假形式,直到提供手动块更新或玩家重新登录游戏。
- effect:blockmask{m=netherrack;r=5} @self ~onTimer:1200
在半径 50 格内的所有玩家的脚下制造一层冰,使他们的步行持续打滑。
- effect:blockmask{m=ice;r=2;d=20} @PIR{r=50} ~onTimer:5
将在指定半径内强制反转所有由 blockmask 效果创建的效果。除“radius”外,blockunmask 效果没有任何语法选项。
- effect:blockunmask{r=30}