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图腾

图腾机制放置了一个隐形的“图腾”,与抛射机制类似,只是它不会移动。与射弹非常相似,您可以使用 onTick 技能来创建效果以识别图腾的位置。

图腾会对进入其定义半径内的任何目标施加其 onHit 技能,直到它们的次数或持续时间用完为止。它们可用于使用粒子创建地面效果,例如毒云或地雷。

属性

属性缩写描述默认值
Chargesch, c确定图腾在消失前可以击中实体的次数。0
onTickoT在图腾的原点位置每刻执行一次的 技能None
onHitoH当图腾击中某物时执行的 技能。命中的目标由本技能继承。None
onEndoE图腾持续时间结束时执行的 技能。None
onStartoS图腾出现时执行的 技能。None
Intervali, int图腾启动技能的间隔 (刻)4
HorizontalRadiushRadius, hR图腾的水平大小1.25
VerticalRadiusvRadius, vR图腾的垂直大小Horizontal Radius
Durationmd图腾存在的时间(刻)200
YOffsetyo图腾会在离地面多高的地方生成。+1
HitPlayershp是否可以击中玩家。false
HitNonPlayershnp是否可以击中非玩家。false
HitTargetht是否能命中技能瞄准目标。true
HitTargetOnly是否只能命中技能瞄准目标

例子

剧毒蜘蛛技能

  1. 剧毒酸雾:
  2.   Skills:
  3. - stun{d=40;facing=true} @self
  4. - message{m="&c&l剧毒蜘蛛&f&l使用了&2&l[剧毒酸雾]"} @PlayersInRadius{r=10}
  5. - totem{c=50;oH=剧毒酸雾击中;i=5;hR=5;md=100;hp=true} @Target
  6.  
  7. 剧毒酸雾击中:
  8.   Skills:
  9. - sound{s=entity.spider.ambient;v=10}
  10. - message{m="&8&m&l⊰&2&l剧毒蜘蛛&8&m&l⊱&6&l➤ &f&l你感受到我了?"} @PlayersInRadius{r=50}
  11. - damage{a=114514}