setname

设置目标的显示名称。可能只对生物有效。

例子

  1. Skills:
  2. - setname{name=爬爬鱼} @self ~onDamaged 1

当生物被攻击时,将生物的名称设置为“爬爬鱼”。

  1. MySkeleton:
  2.   Type: Skeleton
  3.   Display: 'Skeleton <caster.hp>/<caster.mhp><&heart>'
  4.   Skills:
  5. - setname{name=<caster.name>;delay=2} @self ~onDamaged
  6. - setname{name=<caster.name>;delay=2} @self ~onTimer:10 ?incombat{}

这会将生物的名称设置为它在 Display: 选项中的名称,当它被攻击时以及在战斗中每 10 刻。这是如何让您的生物更新其名称中的任何占位符的示例。在本例中,我们这样做是为了更新 <caster.hp> 占位符。