pull
以基本速度将所有目标实体拉向施法者,根据目标与施法者的距离增加。
属性
属性 | 缩写 | 描述 | 默认值 |
velocity | v | 基本速度。 | 1 |
toOrigin | to | 目标是否应该拉向技能的原点。 | false |
特别说明
根据与施法者的距离,目标被拉得更快。定义的速度是“基本”速度,并且该技能根据距离放大拉取速度以尝试将实体直接拉到施法者(如果可能的话)。
例子
DeathGrip:
Skills:
- pull{velocity=10} @target
- pull{v=6;to=true} @PIR{r=10}