描述:
播放目标方块的破碎声音.Requires Paper.
“音量”属性不定义声音响度的百分比,而是确定在最大音量下可以听到多远(以块为单位)的声音。
这个公式是 v * 16 = maxvolume 距离。例如,如果您使用“1”作为音量属性,则可以在源周围 16 个方块的半径内以最大音量听到声音。但是,如果您使用“20”,则可以在 320 块半径内以最大音量听到声音!(20*16)
属性:
属性 | 缩写 | 描述 | 默认值 |
pitch | p | 声音的音高。可以在 0.01 到 2.0 之间 | 1.0 |
volume | v | 声音的音量。 | 1.0 |
例子:
- blockbreaksound @targetlocation
描述:
播放目标方块下落的声音。
属性:
属性 | 缩写 | 描述 | 默认值 |
pitch | p | 声音的音高。可以在 0.01 到 2.0 之间 | 1.0 |
volume | v | 声音的音量。 | 1.0 |
例子:
- blockfallsound @TL
描述:
播放目标方块的撞击(伤害)声音。 Requires Paper.
属性:
属性 | 缩写 | 描述 | 默认值 |
pitch | p | 声音的音高。可以在 0.01 到 2.0 之间 | 1.0 |
volume | v | 声音的音量。 | 1.0 |
示例:
- blockhitsound @targetlocation
描述: 播放目标方块的放置声音。 Requires Paper.
属性:
属性 | 缩写 | 描述 | 默认值 |
pitch | p | 声音的音高。可以在 0.01 到 2.0 之间 | 1.0 |
volume | v | 声音的音量。 | 1.0 |
示例:
- blockplacesound @targetlocation
描述:
播放目标方块的脚步声。(实体在其上行走时播放的声音)Requires Paper.
属性:
属性 | 缩写 | 描述 | 默认值 |
pitch | p | 声音的音高。可以在 0.01 到 2.0 之间 | 1.0 |
volume | v | 声音的音量。 | 1.0 |
示例:
- blockstepsound @targetlocation