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percentdamage

造成等于玩家最大生命值百分比的伤害,其中 1 为 100%。具有与伤害机制相同的选项。

属性

属性缩写描述默认值
percentp造成伤害的百分比0.1
currentc,ch它是否计算您原始或当前健康状况的百分比false
ignoreArmoria是否无视护甲false
preventknockbackpkb, pk是否防止击退false
preventimmunitypi是否忽略豁免false

例子

  1. Skills:
  2. - damagepercent{percent=0.5}

伤害目标最大生命值的一半 (50%)。